Android SurfaceFlinger——动画播放流程(十六)

        前两篇文章介绍了系统启动动画服务的启动和准备阶段,并且我们选择了自定义动画的分支,该分支的动画播放流程主要包含一下几个阶段:

  • loadAnimation:解析 zip 包的动画数据。
  • playAnimation:播放解析好的纹理数据。
  • releaseAnimation:播放完毕释放资源。

一、动画播放流程

        对于动画播放流程,我们这里从 loadAnimation() 函数,加载动画资源开始分析。

源码位置:/frameworks/base/cmds/bootanimation/BootAnimation.cpp

1、加载动画

        加载动画的主要作用是用于加载启动动画资源,并准备好这些资源以供后续播放使用。这通常涉及到定位资源位置、加载资源到内存、准备资源以及错误处理等步骤。在实际的应用开发中,还需要考虑性能优化、资源管理等方面的问题。

loadAnimation

BootAnima
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

c小旭

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值