Android Audio基础——AudioFlinger回放录制线程(八)

本文深入探讨了Android AudioFlinger的回放线程(包括MixerThread、DirectOutputThread、DuplicatingThread和OffloadThread)和录制线程的工作原理,详细分析了线程初始化、设备初始化过程,以及OffloadThread的特殊性,揭示了音频流数据如何在硬件和软件间高效传输。

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        AndioFlinger 作为 Android 的音频系统引擎,重任之一是负责输入输出流设备的管理及音频流数据的处理传输,这是由回放线程 PlaybackThread 及其派生的子类和录制线程 RecordThread 进行的。

一、基础介绍

1、关系图

  • ThreadBase:PlaybackThread、RecordThread 和 MmapThread 三者的基类。

  • RecordThread:录制线程类,用于录音。

  • PlaybackThread:回放线程基类,用于播放。

  • MixerThread:混音回放线程类,由 PlaybackThread 派生,负责处理标识为 AUDIO_OUTPUT_FLAG_PRIMARY、AUDIO_OUTPUT_FLAG_FAST、AUDIO_OUTPUT_FLAG_DEEP_BUFFER 的音频流,MixerThread 可以把多个音轨的数据混音后再输出。

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