
Unity3D
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大夫
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unity3d 四元数应用
四元数定义:Quaternion q = new Quaternion(0, 0, 1, 0); //相当于Quaternion(new Vector3(0, 0, 1)sin(180/2), cos(180/2)) 即:绕z轴,旋转180°,的四元数Quaternion.AngleAxis(90, Vector3.up); //绕y轴旋转90°,的四元数Quaternion原创 2017-03-22 16:23:05 · 796 阅读 · 0 评论 -
unity3d 重力加速度传感器控制摄像头
一、利用重力加速度传感器,控制摄像头方向重力加速度传感器精度为:0.1 范围(0—±1)unity3d Inspector 窗口里面:position是global position, rotation是local rotationgravity参考坐标系: camara参考坐标系: 原理:手机倾斜,坐标系跟着倾斜,根据重力向量在世界坐标系中恒定不变,求得手机坐标系倾斜角度,把该角度赋予场原创 2017-03-25 16:57:14 · 2376 阅读 · 0 评论 -
unity3d 保存(截图、拍照)图片 到Android IPhone手机相册
亲测可行:http://www.cnblogs.com/ultrasoon/p/3396044.html总结:第一步:新建Android工程,导入unity class.jar包,写一个保存函数,见上面博客内容。第二部:导出jar包到unity,unity在Androidadminfest中包含包第三部:unity脚本中调用:public void OnClic原创 2015-11-05 11:23:32 · 3423 阅读 · 0 评论 -
Unity3d 4.6.8 ShareSDK 分享新浪,微信,qq,经验总结
1.导入ShareSDK,注意不要导入AndroidManifest文件,不然会覆盖源文件。2.合并AndroidManifest文件:第一,添加Android:name,:如图第二,添加四个activity,第一个activity要去掉包含 LAUNCHER 的intent-filter : android:name="cn.sharesdk.unit原创 2015-11-03 09:21:26 · 1621 阅读 · 0 评论 -
Unity3d Toggle onValueChanged 传参数 错误(始终为最后一个实例的值)
Unity3d Toggle onValueChanged 传参数 错误(始终为最后一个实例的值)原创 2016-03-11 15:55:28 · 8137 阅读 · 1 评论