unity3d 重力加速度传感器控制摄像头

本文介绍了一种在Unity3D中利用重力加速度传感器控制摄像机方向的方法。通过手机倾斜来改变坐标系的角度,并将这个角度应用于场景中的摄像机,使摄像机能够跟随手机的倾斜而变化。然而,这种方法仅能实现同步倾斜,无法实现同步旋转。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

一、利用重力加速度传感器,控制摄像头方向

重力加速度传感器精度为:0.1 范围(0—±1)

unity3d Inspector 窗口里面:position是global position, rotation是local rotation

gravity参考坐标系:
这里写图片描述

camara参考坐标系:
这里写图片描述

原理:手机倾斜,坐标系跟着倾斜,根据重力向量在世界坐标系中恒定不变,求得手机坐标系倾斜角度,把该角度赋予场景中的camara 使得相机跟随手机同步倾斜
求gravity关于原点的对称点,把该点角度赋予相机:
Quaternion qgravity = Quaternion.LookRotation(gyro.gravity*-1);
transform.localRotation = qgravity;

效果:不理想,只能同步倾斜,不能同步旋转。

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