【Grasshopper基础15】“右键菜单似乎不太对劲”

本文分析了在Grasshopper中使用右键菜单添加回调函数时遇到的问题,涉及到C#匿名函数的闭包行为和循环变量捕获。作者解释了解决方案并揭示了问题背后的原理。

距离上一篇文章已经过去了挺久的,很长时间没有写GH基础部分的内容了,原因其一是本职工作太忙了,进度也有些落后,白天工作累成马,回家只想躺着;其二则是感觉GH基础系列基本上也介绍得差不多了,电池二次开发的一些基本操作(功能/外观)都介绍得差不多了,再加上前几期写的数据类型,这基本上就囊括了所有二次开发需要用到的内容。

不过,理论知识和实践总归是有一些差距的,在优快云上还是会偶尔收到私信问一些细节问题的二开爱好者们。这些问题确实是做电池二次开发的时候遇到的,但它们本身可能与电池的二次开发没有关系:其中有一部分是C#代码本身的编程逻辑问题,还有一部分是有关于Rhino的SDK的问题,另外还有一些关于Windows Form、WPF等前端框架的问题。有些问题会被反复地问到,所以笔者决定还是多多将大家遇到的有共性的问题也做一系列解答,方便读者在还没有遇到这些类似的问题的时候,能够有那么一点点印象,当真正碰到这些问题的时候,能够找对解决问题的方向,少走一些弯路。

这篇文章要讲的问题是有关于右键菜单的菜单项的回调函数的问题,这个问题的根源是来自
C#代码编程本身,也是十分具有迷惑性,相信没有完整看过C#基础知识直接上手二开的爱好者们在第一次遇到这个问题的时候肯定十分地困惑。下面就来看具体问题吧。

近期经常收到一个问题 —— “为什么我添加的右键菜单项有Bug?” “我用了一个for循环去添加菜单项,想一次性添加x个菜单项,并在菜单被点击的时候执行 xxxx,但是结果总是不变,而且不对,这是不是GH出Bug了?”

相信有不少二开的小伙伴会做这样的一个需求:需要一个电池,这个电池需要依照情况输出若干个确定的值,具体输出哪个值需要用右键菜单来指定。类似于 ValueList 电池那样可以通过选择来输出若干个指定值其中的一个。

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要实现这个功能,最简单直观的就是在电池中加入一个属性叫 ComponentPropertyValue,然后在右键菜单中改变它,并调用 ExpireSolution,同时,SolveInstance 函数中依照这个属性来赋值:

private int ComponentPropertyValue {
   
    get; set; }

protected override void AppendAdditionalComponentMenuItems(ToolStripDropDown menu)
{
   
   
    menu.Items.Add(new ToolStripMenuItem("1", null, 
        (o, e) => {
   
    ComponentPropertyValue = 1; this.ExpireSolution(true); }));

    menu.Items.Add(new ToolStripMenuItem("2", null, 
        (o, e) => {
   
    ComponentPropertyValue = 2; this.ExpireSolution(true); }));

    menu.Items.Add(new ToolStripMenuItem("3", null, 
        (o, e) => {
   
    ComponentPropertyValue = 3; this.ExpireSolution(true); }));

    menu.Items.Add(new ToolStripMenuItem("4", null, 
        (o, e) => {
   
    C
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