深入单例模式二

本文介绍了单例模式的概念及其在多种场景中的应用,包括日志记录、计数器、配置对象读取、线程池设计、数据库连接池设计等。探讨了单例模式的优点,并提供了三种实现方式:懒汉式、饿汉式及双重锁机制。

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单例模式(Singleton)也叫单态模式,是设计模式中最为简单的一种模式。

 

应用场景:

1. 应用程序的日志应用,一般都何用单例模式实现,这一般是由于共享的日志文件一直处于打开状态,因为只能有一个实例去操作,否则内容不好追加。

2. 网站的计数器,一般也是采用单例模式实现,否则难以同步。

3. Web应用的配置对象的读取,一般也应用单例模式,这个是由于配置文件是共享的资源。

4. 多线程的线程池的设计一般也是采用单例模式,这是由于线程池要方便对池中的线程进行控制

5. HttpApplication 也是单位例的典型应用。整个请求生命周期的人应该知道HttpApplication也是单例模式,共享一个HttpApplication实例.

6. 数据库连接池的设计一般也是采用单例模式,因为数据库连接是一种数据库资源。数据库软件系统中使用数据库连接池,主要是节省打开或者关闭数据库连接所引起的效率损耗,这种效率上的损耗还是非常昂贵的,因为何用单例模式来维护,就可以大大降低这种损耗。

7. windows的Recycle Bin(回收站)也是典型的单例应用。在整个系统运行过程中,回收站一直维护着仅有的一个实例。

8. 操作系统的文件系统,也是大的单例模式实现的具体例子,一个操作系统只能有一个文件系统。

9. Windows的Task Manager(任务管理器)就是很典型的单例模式(这个很熟悉吧

 

总结如下:

  单例模式应用的场景一般发现在以下条件下:

  (1)资源共享的情况下,避免由于资源操作时导致的性能或损耗等。如上述中的日志文件,应用配置。

  (2)控制资源的情况下,方便资源之间的互相通信。如线程池等。

 

优点:

1. 实例控制

单例模式会阻止其他对象实例化其自己的单例对象的副本,从而确保所有对象都访问唯一实例。

2. 灵活性

因为类控制了实例化过程,所以类可以灵活更改实例化过程。

3. 节约内存

 

Singleton模式通常有三种形式:

1. 懒汉式

public class SingletonClass{
    private static SingletonClass instance=null;
    public static synchronized SingletonClass getInstance()
    {
        if(instance==null)
        {
               instance=new SingletonClass();
        }
        return instance;
    }
    private SingletonClass(){
    	//do something
    }
}

 

2. 饿汉式

/**
* 对第一行static的一些解释
* java允许我们在一个类里面定义静态类。比如内部类(nested class)。
* 把nested class封闭起来的类叫外部类。
* 在java中,我们不能用static修饰顶级类(top level class)。
* 只有内部类可以为static。
*/
public class Singleton{
    //在自己内部定义自己的一个实例,只供内部调用
    private static final Singleton instance = new Singleton();

    //这里提供了一个供外部访问本class的静态方法,可以直接访问
    public static Singleton getInstance(){
        return instance;
    }
    private Singleton(){
       //do something
    }
}

 

 

3. 双重锁的形式

/**
* 这个模式将同步内容下方到if内部,
*	提高了执行的效率,不必每次获取对象时都进行同步,
* 只有第一次才同步,创建了以后就没必要了
*/
public class Singleton{
    private static Singleton instance=null;
    public static Singleton getInstance(){
        if(instance==null){
            synchronized(Singleton.class){
                if(null==instance){
                    instance=new Singleton();
                }
            }
        }
        return instance;
    }
    private Singleton(){
        //do something
    }
}

 

 

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