VC++中的回调函数,即callback类型函数 08.11.2

VC++6.0 DLL回调函数实战:从底层原理到跨语言调用 动态链接库(DLL)是Windows平台实现代码复用和模块化开发的核心技术,其本质是一个包含编译后函数和数据的二进制文件,可在运行时被多个程序共享加载。回调函数则是实现模块间通信和可扩展性的关键机制,它允许一个模块将函数指针作为参数传递给另一个模块,并在特定时机被调用,从而实现诸如事件处理、自定义算法逻辑等灵活功能。理解DLL与回调的结合,对于构建插件化系统、硬件驱动交互或跨语言集成具有重要技术价值。在VC++6.0这一经典环境中手动实现DLL回调,能清晰揭示函数指针、调用约定(如__stdcall与__c 阅读详情
 使用回调函数实际上就是在调用某个函数(通常是API函数)时,将自己的一个函数(这个函数为回调函数)的地址作为参数传递给那个函数。而那个函数在需要的时候,利用传递的地址调用回调函数,这时你可以利用这个机会在回调函数中处理消息或完成一定的操作。至于如何定义回调函数,跟具体使用的API函数有关,一般在帮助中有说明回调函数的参数和返回值等。C++中一般要求在回调函数前加CALLBACK,这主要是说明该函数的调用方式。DialogBox的回调函数实际上是个窗口过程,用来处理所有消息。其定义为:
BOOL CALLBACK DialogProc(

HWND hwndDlg, // handle of dialog box
UINT uMsg, // message
WPARAM wParam, // first message parameter
LPARAM lParam // second message parameter
);
在Win32 API中有详细说明。一般使用C++ Builder或MFC的往往没有使用SDK编程的经验,建议找一些SDK编程的书看一下,否则很难理解如何使用窗口过程。
至于钩子函数,只是回调函数的一个特例。习惯上把与SetWindowsHookEx函数一起使用的回调函数称为钩子函数。也有人把利用VirtualQueryEx安装的函数称为钩子函数,不过这种叫法不太流行。

frank的意见:
我对回调函数的理解虽然粗浅,但是我觉得会让人更容易理解:回调函数就相当于一个中断处理函数,由系统在符合你设定的条件时自动调用。为此,你需要做三件事:1,声明;2,定义;3,设置触发条件,就是在你的函数中把你的回调函数名称转化为地址作为一个参数,以便于系统调用。
声明和定义时应注意:回调函数由系统调用,所以可以认为它属于WINDOWS系统。不要把它当作你的某个类的成员函数。

ping的意见:
frank说:回调函数属于WINDOWS系统。我觉得不应该说回调函数是属于系统的。应该说是程序把这段代码的触发交由系统来做。而这种做法是WINDOWS提供的处理机制吧,因为消息是系统一手掌握着的,由系统来调用我们的程序对消息的处理部分,这样子会比较方便。不然我们又得花力气去读消息列表了。

简单的话:你来定义,系统调用.系统自有办法.
VC++ 屏幕捕获(DXGI) 屏幕捕获RGB数据回调函数(CVideoCapture.h): #ifndef _VIDEODATA_CALLBACK_ #define _VIDEODATA_CALLBACK_ typedef void(*LPVideoDataRealCallback)(unsigned char *pRgbData, int size, int width, int height, void* pCont... 阅读详情

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bufrfish
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