poj 2960 S-Nim(博奕)

本文探讨了在给定一组特定整数的情况下,通过博弈论思想解决Fibonacci变种问题的方法。文章详细解释了如何通过排序和递归求解状态函数SG来判断先手玩家是否能赢得游戏。特别强调了SG函数初始值设置为-1的独特之处,以及为何使用-1而非0作为初始值可以提高程序效率。
题意:跟前一道 Fibonacci again and again 差不多,对每种S只能取固定的数,下面有m组测试数据,每组开始一个l 表明有多少个数,接着输入l个hi,对于每组问先手是赢是输。

思路:一样的求SG函数,注意两点,第一,给出S所能取的数不一定是从小到大的,所以得排序;第二,按普通的求SG函数方法,会超时,无耐看也别人的方法才知道得用递归求SG。 还有一点不明白,他们为什么都把SG初始为-1,提交时,初始为-1比0要快!!!不解。

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#include
#include
#include

using namespace std;
const int N = 105;
const int M = 10005;
int Array[N],SG[M];


int GetSG(int num)
{
      int hash[N],i,j;
      if (SG[num])
              return SG[num];
      memset (hash,0,sizeof(hash));
      for (j = 1; Array[j] <= num&&j<=Array[0]; j ++ )
              hash[GetSG(num-Array[j])] = 1;
      for (j = 0; ; j ++)
              if (!hash[j])
                      return  SG[num]=j;
}
int main ()
{
      int n,m,T,i;
      while (~scanf ("%d",&T)&&T)
      {
              Array[0] = T;
              for (i = 1; i <= T; i ++)
                      scanf ("%d",&Array[i]);
              sort(Array+1,Array+T+1);
              scanf ("%d",&m);
              memset (SG,0,sizeof(SG));
              while (m --)
              {
                      scanf ("%d",&n);
                      int ans = 0;
                      int num;
                      for (i = 0; i < n; i ++)
                      {
                              scanf ("%d",&num);
                              ans ^= GetSG(num);
                      }
                      if (ans)
                              printf ("W");
                      else printf ("L");
              }
              printf ("\n");
      }
      return 0;
}

源码地址: https://pan.quark.cn/s/3916362e5d0a 在C#编程平台下,构建一个曲线编辑器是一项融合了图形用户界面(GUI)构建、数据管理及数学运算的应用开发任务。 接下来将系统性地介绍这个曲线编辑器开发过程中的核心知识点:1. **定制曲线面板展示数据曲线**: - 控件选用:在C#的Windows Forms或WPF框架中,有多种控件可用于曲线呈现,例如PictureBox或用户自定义的UserControl。 通过处理重绘事件,借助Graphics对象执行绘图动作,如运用DrawCurve方法。 - 数据图形化:通过线性或贝塞尔曲线连接数据点,以呈现数据演变态势。 这要求掌握直线与曲线的数学描述,例如两点间的直线公式、三次贝塞尔曲线等。 - 坐标系统与缩放比例:构建X轴和Y轴,设定坐标标记,并开发缩放功能,使用户可察看不同区间内的数据。 2. **在时间轴上配置多个关键帧数据**: - 时间轴构建:开发一个时间轴组件,显示时间单位刻度,并允许用户在特定时间点设置关键帧。 时间可表现为连续形式或离散形式,关键帧对应于时间轴上的标识。 - 关键帧维护:利用数据结构(例如List或Dictionary)保存关键帧,涵盖时间戳和关联值。 需考虑关键帧的添加、移除及调整位置功能。 3. **调整关键帧数据,通过插值方法获得曲线**: - 插值方法:依据关键帧信息,选用插值方法(如线性插值、样条插值,特别是Catmull-Rom样条)生成平滑曲线。 这涉及数学运算,确保曲线在关键帧之间无缝衔接。 - 即时反馈:在编辑关键帧时,即时刷新曲线显示,优化用户体验。 4. **曲线数据的输出**: - 文件类型:挑选适宜的文件格式存储数据,例如XML、JSON或...
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