OA项目实战学习(6)——权限模型设计

本文深入探讨了权限模型的概念及其在软件系统中的应用,详细介绍了权限、角色、实体类图等关键概念,并通过代码展示了如何实现角色与权限的多对多关系,以及权限实体之间的自关联关系。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

权限模型分析:


  • 权限就是控制功能的使用(功能对应着URL)。
  • 对功能的控制就是对URL的访问控制。
  • 在外面的程序中,一个功能对应一个或两个URL
    • 1、例如列表或删除功能,只对应一个URL
    • 2、例如添加或修改功能,对应两个URL:..add、..addUI

实体类图:


具有相同操作权限点的用户可以被赋予在一个角色(岗位)中,在同一个角色下的用户具有
该角色下的所有权限。用户不直接与权限点关联,而是与角色关联,角色是连接用户与权限
的桥梁,是中间对象。
角色与用户是多对多的关系;一个角色可以拥有多个用户,一个用户也可以隶属于多个角色。
角色与权限是多对多的关系;一个角色可以拥有多个权限,一个权限也可以隶属于多个角色。


权限实体,有自关联属性。当前权限与上级权限多对一关系,当前权限与下级权限一对多关系。

Privilege.java
package cn.xbmu.oa.domain;

import java.util.HashSet;
import java.util.Set;

/**
 * 权限实体
 * @author Administrator
 */
public class Privilege {
	private Long id;
	private Set<Role> roles;
	private Privilege parent;
	private Set<Privilege> children = new HashSet<Privilege>();
	private String url;
	private String name;
	private String icon;
	
	public Privilege() {
		
	}
	
	public Privilege(String name, String url, String icon,Privilege parent) {
		super();
		this.parent = parent;
		this.url = url;
		this.name = name;
		this.icon = icon;
	}

	public Long getId() {
		return id;
	}
	public void setId(Long id) {
		this.id = id;
	}
	public Set<Role> getRoles() {
		return roles;
	}
	public void setRoles(Set<Role> roles) {
		this.roles = roles;
	}
	public Privilege getParent() {
		return parent;
	}
	public void setParent(Privilege parent) {
		this.parent = parent;
	}
	public Set<Privilege> getChildren() {
		return children;
	}
	public void setChildren(Set<Privilege> children) {
		this.children = children;
	}
	public String getUrl() {
		return url;
	}
	public void setUrl(String url) {
		this.url = url;
	}
	public String getName() {
		return name;
	}
	public void setName(String name) {
		this.name = name;
	}
	public String getIcon() {
		return icon;
	}
	public void setIcon(String icon) {
		this.icon = icon;
	}
	
}
Privilege.hbm.xml
<?xml version="1.0"?>
<!DOCTYPE hibernate-mapping PUBLIC
        "-//Hibernate/Hibernate Mapping DTD 3.0//EN"
        "http://hibernate.sourceforge.net/hibernate-mapping-3.0.dtd">

<hibernate-mapping package="cn.xbmu.oa.domain">

	<class name="Privilege" table="xbmu_privilege">
		<id name="id">
            <generator class="native"/>
		</id>
		<property name="url"/>
		<property name="name"/>
		<property name="icon" />
		
		<!--roles属性, 本类Privilege与Role多对多关系 -->
		<set name="roles" table="xbmu_role_privilege">
			<key column="privilegeId"></key>
			<many-to-many column="roleId" class="Role" ></many-to-many>
		</set>
		<!--parent属性,本类Privilege与上级多对一关系  -->
		<many-to-one name="parent" class="Privilege" column="parentId"></many-to-one>
		<!--children属性,本类Privilege与下级一对多关系  -->
		<set name="children" >
			<key column="parentId"></key>
			<one-to-many class="Privilege"/>
		</set>
	</class>
	
</hibernate-mapping>
Role.java
package cn.xbmu.oa.domain;

import java.util.HashSet;
import java.util.Set;

/**
 * 实体:岗位
 * 
 * 
 */
public class Role {
	private Long id;
	private String name;
	private String description;
	private Set<User> users = new HashSet<User>();
	private Set<Privilege> privileges = new HashSet<Privilege>();
	public Long getId() {
		return id;
	}

	public void setId(Long id) {
		this.id = id;
	}

	public String getName() {
		return name;
	}

	public void setName(String name) {
		this.name = name;
	}

	public String getDescription() {
		return description;
	}

	public void setDescription(String description) {
		this.description = description;
	}

	public Set<User> getUsers() {
		return users;
	}

	public void setUsers(Set<User> users) {
		this.users = users;
	}

	public Set<Privilege> getPrivileges() {
		return privileges;
	}

	public void setPrivileges(Set<Privilege> privileges) {
		this.privileges = privileges;
	}
	

}
Role.hbm.xml
<?xml version="1.0"?>
<!DOCTYPE hibernate-mapping PUBLIC
        "-//Hibernate/Hibernate Mapping DTD 3.0//EN"
        "http://hibernate.sourceforge.net/hibernate-mapping-3.0.dtd">

<hibernate-mapping package="cn.xbmu.oa.domain">

	<class name="Role" table="xbmu_role">
		<id name="id">
            <generator class="native"/>
		</id>
		<property name="name"/>
		<property name="description"/>
		
		<!-- users属性,本类与User的多对多 -->
		<set name="users" table="xbmu_user_role">
			<key column="roleId"></key>
			<many-to-many class="User" column="userId"></many-to-many>
		</set>
		<!--privileges,本类与Privilege的多对多  -->
		<set name="privileges" table="xbmu_role_privilege">
			<key column="roleId"></key>
			<many-to-many class="Privilege" column="privilegeId"></many-to-many>
		</set>
	</class>
	
</hibernate-mapping>


针对 OA 系统的特点,权限说明: 权限 在系统中,权限通过模块 +动作来产生,模块就是整个系统中的一个子模块,可能对应一个 菜单,动作也就是整个模块中(在B/S 系统中也就是一个页面的所有操作,比如“ 浏览、添 加、修改、删除” 等)。将模块与之组合可以产生此模块下的所有权限权限组 为了更方便的权限的管理,另将一个模块下的所有权限组合一起,组成一个“ 权限组” ,也就 是一个模块管理权限,包括所有基本权限操作。比如一个权限组(用户管理),包括用户的 浏览、添加、删除、修改、审核等操作权限,一个权限组也是一个权限。 角色 权限的集合,角色与角色之间属于平级关系,可以将基本权限权限组添加到一个角色中, 用于方便权限的分配。 用户组 将某一类型的人、具有相同特征人组合一起的集合体。通过对组授予权限(角色),快速使 一类人具有相同的权限,来简化对用户授予权限的繁琐性、耗时性。用户组的划分,可以按 职位、项目或其它来实现。用户可以属于某一个组或多个组。 通过给某个人赋予权限,有4 种方式( 参考飞思办公系统) A . 通过职位 a) 在职位中,职位成员的权限继承当前所在职位的权限,对于下级职位拥有的权限不可继 承。 b) 实例中:如前台这个职位,对于考勤查询有权限,则可以通过对前台这个职位设置考勤 查询的浏览权,使他们有使用这个对象的权限,然后再设置个,考勤查询权(当然也可以不 设置,默认能进此模块的就能查询),则所有前台人员都拥有考勤查询的权利。 B. 通过项目 a)项目中,项目成员的权限来自于所在项目权限,他们同样不能继承下级项目权限, 而对于项目组长,他对项目有全权,对下级项目也一样。 b) 实例中:在项目中,项目成员可以对项目中上传文档,查看本项目的文档,可以通过对项 目设置一个对于本项目的浏览权来实现进口,这样每个成员能访问这个项目了,再加上项目 文档的上传权和查看文档权即可。 c) 对于组长,因为可以赋予组长一个组长权(组长权是个特殊的权限,它包含其他各种权 限的一个权限包),所有组长对于本项目有全权,则项目组长可以对于项目文档查看,审批, 删除,恢复等,这些权限对于本项目的下级项目依然有效。 C. 通过角色 a) 角色中的成员继承角色的权限,角色与角色没有上下级关系,他们是平行的。通过角色 赋予权限,是指没办法按职位或项目的分类来赋予权限的另一种方式,如:系统管理员,资 料备份员… b) 实例中:对于本系统中,全体人员应该默认都有的模块,如我的邮件,我的文档,我的 日志,我的考勤……,这些模块系统成员都应该有的,我们建立一个角色为系统默认角色, 把所有默认访问的模块的浏览权加入到里面去,则系统成员都能访问这些模块。 D. 直接指定 a) 直接指定是通过对某个人具体指定一项权限,使其有使用这个权限的能力。直接指定是 角色指定的一个简化版,为了是在建立像某个项目的组长这种角色时,省略创建角色这一个 步骤,使角色不至于过多。 b) 实例中:指定某个项目的组长,把组长权指定给某个人。 针对职位、项目组: 如果用添加新员工,员工调换职位、项目组,满足了员工会自动继承所在职位、项目组的权 限,不需要重新分配权限的功能。 用户管理 用户可以属于某一个或多个用户组,可以通过对用户组授权,来对组中的所有用户进行权限 的授予。一个用户可以属于多个项目组,或担任多个职位。 授权管理 将一个基本权限或角色授予用户或用户组,使用户或用户组拥有授予权限的字符串,如果角 色、职位、项目中存在相同的基本权限,则取其中的一 个;如脱离角色、职位、项目组, 只是取消用户或用户组的中此角色、职位、项目组所授予的权限。用户所拥有的权限是所有 途径授予权限的集合。管理员用户可以 查看每个用户的最终权限列表。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

上善若水

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值