Flutter事件分发

本文介绍了Flutter事件分发体系,从_dispatchPointerDataPacket函数接收屏幕事件开始,详细阐述了GestureBinding、GestureRecognizer、RendererBinding、RenderView的角色和作用。重点讨论了事件分发流程,包括HitTestResult的构建、事件路径的处理顺序以及与Android事件处理的区别。总结了Flutter事件分发的关键点:按路径顺序执行handleEvent,并允许父子组件同时处理事件。

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   大道同源, 其实Flutter的事件分发跟安卓类似。 下面就详细介绍下Flutter的事件分发体系:

1、 Flutter所有事件源头是 hooks.dart文件的_dispatchPointerDataPacket函数, 接收屏幕的点击、滑动等等各种事件。 类似于安卓的ViewRootImpl.java接收native层的数据。

2、gestures/binding.dart中的GestureBinding是Flutter事件分发的基类, 它的成员函数dispatchEvent、handleEvent和hitTest是核心函数, 从事件队列里按照先入先出方式处理PointerEvent。 处理_dispatchPointerDataPacket发来的数据。

mixin GestureBinding on BindingBase implements HitTestable, HitTestDispatcher, HitTestTarget {
  @override
  void initInstances() {
    super.initInstances();
    _instance = this;
    ui.window.onPointerDataPacket = _handlePointerDataPacket;
  }

3、converter.dart将物理坐标_dispatchPointerDataPacket收到的物理数据PointerDataPacket转换成PointerEvent, 类似于安卓在ViewRootImpl.java将InputEventReceiver收到的InputEvent转换为MotionEvent。

4、recognizer.dart的GestureRecognizer是所有手势识别的基类,

5、rendering/binding.dart的RendererBinding类关联了render树和Flutter引擎, 暂且理解为安卓的Surface。

6、view.dart的RenderView是rend

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