Flutter事件分发

本文介绍了Flutter事件分发体系,从_dispatchPointerDataPacket函数接收屏幕事件开始,详细阐述了GestureBinding、GestureRecognizer、RendererBinding、RenderView的角色和作用。重点讨论了事件分发流程,包括HitTestResult的构建、事件路径的处理顺序以及与Android事件处理的区别。总结了Flutter事件分发的关键点:按路径顺序执行handleEvent,并允许父子组件同时处理事件。

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   大道同源, 其实Flutter的事件分发跟安卓类似。 下面就详细介绍下Flutter的事件分发体系:

1、 Flutter所有事件源头是 hooks.dart文件的_dispatchPointerDataPacket函数, 接收屏幕的点击、滑动等等各种事件。 类似于安卓的ViewRootImpl.java接收native层的数据。

2、gestures/binding.dart中的GestureBinding是Flutter事件分发的基类, 它的成员函数dispatchEvent、handleEvent和hitTest是核心函数, 从事件队列里按照先入先出方式处理PointerEvent。 处理_dispatchPointerDataPacket发来的数据。

mixin GestureBinding on BindingBase implements HitTestable, HitTestDispatcher, HitTestTarget {
  @override
  void initInstances() {
    super.initInstances();
    _instance = this;
    ui.window.onPointerDataPacket = _handlePointerDataPacket;
  }

3、converter.dart将物理坐标_dispatchPointerDataPacket收到的物理数据PointerDataPacket转换成PointerEvent, 类似于安卓在ViewRootImpl.java将InputEventReceiver收到的InputEvent转换为MotionEvent。

4、recognizer.dart的GestureRecognizer是所有手势识别的基类,

5、rendering/binding.dart的RendererBinding类关联了render树和Flutter引擎, 暂且理解为安卓的Surface。

6、view.dart的RenderView是rend

### Flutter 层叠布局中的事件冒泡机制 在 Flutter 的 `Stack` 布局中,子组件可能会重叠在一起,这使得点击事件分发变得复杂。Flutter 使用的是基于手势识别器 (`GestureDetector`) 的事件处理模型,在这种模型下,默认情况下只有最顶层的可交互部件能够接收到触摸事件。 当多个子组件叠加时,如果这些子组件都绑定了相同的 `GestureDetector` 或者类似的事件处理器,则会发生事件冲突或者覆盖的情况。这是因为 Flutter 默认只允许一个目标接收特定的手势事件[^1]。 为了更好地理解这一过程,以下是关于 `Stack` 中事件冒泡的具体行为: - **事件捕获阶段**:Flutter 首先会从根节点向下遍历树结构,寻找可能响应此事件的目标。 - **事件冒泡阶段**:一旦找到合适的监听器(通常是绑定到某个 Widget 上的一个 GestureRecognizer),则该监听器会被触发执行其回调函数。如果没有其他竞争性的手势被检测出来,那么这个事件就不会继续向上传递至父级 widget。 需要注意的是,由于 `Stack` 子项之间可能存在遮挡关系,因此实际生效的往往是位于视觉层次最高位置的那个控件上的手势定义[^2]。 针对这种情况下的解决方案如下所示: #### 解决方案一:调整子Widget顺序 可以通过重新排列堆栈内的 children 列表来改变它们绘制次序——最后添加进去的小部件将会显示于顶部,并优先获得触碰反馈机会。 ```dart Stack( children: [ Positioned(child: YourBackgroundWidget()), Positioned(child: ForegroundInteractiveWidget()), // 放置在前面以便拦截触摸操作 ], ), ``` #### 解决方案二:使用 AbsorbPointer 控制穿透效果 利用 `AbsorbPointer` 可以阻止某些区域接受任何指针输入数据流,从而让下方的内容有机会参与到手势互动当中去。 ```dart Stack( children: [ BackgroundWidget(), AbsorbPointer( absorbing: true, // 设置为true表示完全屏蔽掉所有的pointer event child: Opacity(opacity:0.5,child:ForegroundWidget()) ) ] ); ``` #### 解决方案三:自定义 HitTestBehavior 参数 对于每一个需要设置手势侦测功能的小部件而言,都可以为其指定 hit test behavior 来决定它与其他兄弟姐妹之间的相对地位。例如通过设定参数 `behavior:HitTestBehavior.translucent;` 能够使当前对象既保持可见又不影响背后物体获取相应的动作消息。 ```dart GestureDetector( onTapDown: (details){ print('Tapped on translucent area'); }, behavior: HitTestBehavior.translucent, child: Container(color:Colors.red.withOpacity(.3),width:double.infinity,height:100,) ) ``` 以上三种办法可以根据具体需求灵活选用,以达到理想的用户体验设计目的。
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