泡泡射击游戏开发:从界面搭建到精灵动画实现
1. 用户界面与显示脚本
首先,我们要创建一个类来处理用户界面和一些页面显示功能。在 _js 文件夹中创建一个名为 ui.js 的新文件,并添加以下代码:
var BubbleShoot = window.BubbleShoot || {};
BubbleShoot.ui = (function($){
var ui = {
init : function(){
},
hideDialog : function(){
$(".dialog").fadeOut(300);
}
};
return ui;
})(jQuery);
这段代码中, UI 对象遵循与之前 Game 类相同的模式。 hideDialog 函数使用了简单的 jQuery 代码,使所有带有 dialog CSS类的HTML元素淡出。与 Game 类模式的结构差异在于,我们不是创建一个 ui 类,而是创建一个单一对象并为其附加方法,这种结构类似于其他语言中静态类的使用方式。
为了演示即使函数执行时作用域也能保留,我们可以在 innerMyVar 函数中添加一个超时:
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