泡泡龙游戏开发系列教程(三)

嗨!大家好,我是小蚂蚁。今天我们来继续了解在泡泡龙游戏中,泡泡是如何发射,移动,反弹和停靠的。

这一节里会涉及到比较多的数学运算,不过完全不用担心,试着找一张纸和一支笔,画一画,很容易理解的。

如何处理泡泡的发射

在泡泡龙游戏中,当我们点击屏幕上的一点时,发射器中的泡泡会向我们点击的那个位置发射。想要实现这样的功能,我们就必须要知道当前点击的屏幕位置位于要发射的泡泡的哪个方向,也就说我们需要计算出泡泡的发射角度。

我们来看图片,一个点是要发射的泡泡的位置(x0,y0),一个点是屏幕点击位置(x1,y1),现在已知这两个点的位置,我们需要计算出一个角度 A,也就是泡泡发射的角度。这里计算角度 A,使用了三角函数中正切函数,对照着右侧的图片和计算公式可以回忆一下那些曾经学过的数学知识。

在小游戏制作工具中运算类别中的一个积木块为我们提供了用于计算角度A的方法。

具体的泡泡发射角度的计算,只需要像下面这样就可以了。

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