LeaveCriticalSection内存死锁问题

VS代码调试与内存管理
本文分享了在使用VS进行代码编写时遇到的内存管理问题,详细解析了因字符串长度预估不足导致的内存错误及解决方案,强调了合理内存分配与及时清理的重要性。

某天下午双眼迷离的用vs写着代码,一不小心报了个错,转到了mlock.c文件

/***
* _unlock - Release multi-thread lock
*
*Purpose:
*       Note that it is legal for a thread to aquire _EXIT_LOCK1
*       multiple times.
*
*Entry:
*       locknum = number of the lock to release
*
*Exit:
*
*Exceptions:
*
*******************************************************************************/

void __cdecl _unlock (
        int locknum
        )
{
        /*
         * leave the critical section.
         */
        LeaveCriticalSection(_locktable[locknum].lock);
}

我是由于 char* InsertSQL = new char[200];

               sprintf(InsertSQL, "select.........................%d%s", inta, strString);

最后在std::vector<std::vector<HookData>> rdb_HookturnData

           rdb_HookturnData.push_back(xxx);的时候转跳到这里报错的

改正方法char* InsertSQL = new char[300],其实我的InsertSQL语句只有115个字节,然后程序跑通了,但是我并不觉得问题得到了解决,或者只是运气,我觉得内存被写死锁,一定是内存使用不当造成的,申请的内存没有得到及时的释放,或者栈内存也没有释放,比如用完的vector没有及时clear(),当然我这里不涉及多线程。所以我把vector都清理了一波,检查了一遍全局变量,防止因为多重调用而发生的死锁问题

<think>我们正在分析用户的问题:在代码中去掉 EnterCriticalSection(&ctx.cs) 和 LeaveCriticalSection(&ctx.cs) 后时间仍继续刷新的原因。 根据用户提供的信息,我们有两个关键引用: 引用[1]提到了多线程压缩任务分发中使用了临界区来保护任务队列的访问。 引用[2]提到在解码和渲染线程中,使用列队(队列)来平衡速度,并且对队列的操作(入队和出队)都在临界区内进行,以避免数据冲突。 用户的问题是:为什么在代码中去掉临界区保护(即去掉EnterCriticalSectionLeaveCriticalSection)后,时间仍然会继续刷新? 我们需要从多线程编程的角度来分析这个问题。临界区(Critical Section)用于保护共享资源,防止多个线程同时访问导致的数据竞争。但是,去掉临界区保护并不一定会导致程序立即停止或明显错误,它可能导致数据竞争,但程序可能仍然继续运行,只是运行结果可能不正确或出现不可预测的行为。 具体到用户提到的“时间仍继续刷新”,我们可以推测: 1. 时间刷新可能依赖于某个共享变量(比如时间计数器)。 2. 在没有临界区保护的情况下,多个线程可能同时访问和修改这个共享变量,但这并不一定会导致线程阻塞或停止更新。因为: - 如果时间刷新线程(可能是计时器线程)只是读取这个变量,而另一个线程修改它,在没有同步的情况下,读取线程可能读到不完整或错误的数据,但线程本身并不会阻塞。 - 即使有多个线程同时写,如果写操作是原子的(例如在32位系统上写32位整数通常是原子的),那么可能不会出现明显的错误;或者写操作虽然不原子,但刷新的频率很高,错误可能不易察觉。 - 但是,这并不意味着没有风险,因为非原子操作(如64位整数写)或者需要多个步骤的操作(如先读后写)在没有同步的情况下会导致数据不一致。 然而,在用户之前的提问中,去掉LeaveCriticalSection会导致死锁(因为一个线程进入临界区而没有离开,导致其他线程阻塞在EnterCriticalSection上)。而这次的问题是去掉了整个临界区(进入和离开都去掉),那么就不会有线程因为等待临界区而阻塞。因此,时间刷新线程可以继续运行。 我们参考引用[2]中的描述:程序中使用两个线程(解码和渲染),通过列队来均衡速度。列队的操作(入队和出队)原本在临界区内进行。如果去掉了临界区保护,那么多个线程同时访问队列可能导致队列状态被破坏(例如,同时入队和出队可能导致链表指针错误)。但是,如果队列的实现本身是无锁的或者使用了其他同步机制,那么可能不会立即崩溃。不过,通常来说,去掉临界区保护会导致数据竞争,可能出现队列工作异常,进而导致程序崩溃或数据错误。 那么为什么时间还在刷新呢?可能的原因包括: 1. 时间刷新线程不依赖于被临界区保护的共享资源(或者它访问的共享资源没有竞争,或者竞争没有造成明显的阻塞)。 2. 时间刷新线程访问的共享变量是原子变量(例如使用std::atomic或系统原子操作)或者该变量的操作是原子的,因此即使没有临界区,也能正常工作(尽管可能存在内存顺序问题,但可能恰好工作)。 3. 时间刷新线程没有与其他线程发生数据竞争,或者竞争的结果恰好没有影响刷新(例如,时间变量可能只是被不断递增,即使有竞争,刷新线程读到的值仍然是递增的,尽管可能不是最新的)。 但是,我们需要特别注意:去掉临界区保护,程序进入未定义行为的状态,任何事情都可能发生。时间继续刷新可能只是程序在未定义行为下的一种表现,并不代表程序正确运行。 总结原因如下: - 临界区的移除消除了线程阻塞的可能性(因为不会有线程卡在等待临界区上),所以所有线程都在运行。 - 时间刷新线程可能没有受到数据竞争的直接影响,或者影响暂时没有显现。 然而,这并不意味着程序是安全的。数据竞争可能导致程序在任意时刻崩溃或者产生错误的结果。 因此,我们给出如下解释: 在代码中去掉临界区保护(EnterCriticalSectionLeaveCriticalSection)后,时间仍继续刷新的原因可能是: 1. 时间刷新线程本身不依赖于被移除临界区保护的共享资源,或者该共享资源的访问没有受到竞争的影响。 2. 即使存在竞争,由于时间刷新线程可能只是读取变量,而写操作可能在其他线程中独立进行,且读取操作在未同步的情况下仍然可以得到写入的值(尽管可能是过时的),所以时间显示会更新。 3. 但是,这种更新是不安全的,因为可能存在数据不一致的情况(例如,显示的时间出现跳变或错误的值),或者程序可能在后续运行中因为数据结构的破坏而崩溃。 注意:以上分析基于用户提供的信息和典型的多线程行为。 最后,生成相关问题: §§相关问题§§ 1. 如何检测多线程程序中的数据竞争? 2. 除了临界区,还有哪些同步机制可以保护共享资源? 3. 为什么有时候去掉同步后程序似乎还能正常运行? 4. 原子操作在什么条件下可以替代临界区? 5. 多线程程序中哪些操作是天然原子的? </think>### 临界区移除后时间仍刷新的原因分析 在代码中移除 `EnterCriticalSection(&ctx.cs)` 和 `LeaveCriticalSection(&ctx.cs)` 后时间仍能刷新,主要由以下原因造成: #### 1. **临界区功能局部性** - 临界区仅保护特定共享资源(如 `ctx.revenue`) - 时间刷新功能(如计时器线程)可能涉及其他未被保护的变量: ```c // 示例:时间更新可能在独立线程中运行 DWORD WINAPI TimerThread(LPVOID lpParam) { while (1) { // 未受保护的时间变量 ctx.time++; Sleep(1000); } } ``` - 时间变量 `ctx.time` 未被包含在移除的临界区内[^2] #### 2. **线程独立性** - 生产者-消费者模型中线程解耦: ```c // 生产者线程 (临界区保护) void Producer() { // 原临界区保护的任务入队操作 queue_push(&taskQueue, data); } // 消费者线程 (独立运行) void TimerThread() { while (1) { // 不受临界区影响的时间刷新 RenderTime(); } } ``` - 时间刷新线程可能完全独立于被移除临界区的资源[^1] #### 3. **原子性操作优势** - 简单变量的读写可能具备天然原子性: $$ \begin{array}{c|c} \text{操作类型} & \text{原子性} \\ \hline \text{32位整型读写} & \text{通常原子} \\ \text{64位非对齐读写} & \text{非原子} \\ \text{结构体操作} & \text{非原子} \\ \end{array} $$ - 时间计数器如果是32位整型,即使无锁也能正常刷新[^2] #### 4. **内存可见性延迟** - 未同步状态下存在可见性问题: ```c // 线程A (写时间) ctx.time = new_time; // 写入可能暂存CPU缓存 // 线程B (读时间) printf("%d", ctx.time); // 可能读到旧值 ``` - 时间刷新看似正常,但实际显示的值可能滞后 #### 5. **概率性错误特征** - 数据竞争错误具有不确定性: - 90%时间可能正常显示 - 10%概率出现时间跳变或卡顿 - 表面正常不代表代码正确(海森堡bug) > ⚠️ **风险提示**:虽然时间仍在刷新,但移除临界区可能导致: > 1. 收益数据显示错误(受保护的 `ctx.revenue`) > 2. 随机性崩溃(队列结构破坏) > 3. 时间显示滞后/跳跃
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