C++虚函数能不能模板化

C++高频(五)之虚函数 总结一下,虚函数的实现方式通常包括在对象中添加一个指向虚函数表的指针(vptr),虚函数表存储了虚函数的地址,子类继承并重写父类的虚函数时会替换相应的地址,通过 vptr 指针和虚函数表来实现动态绑定和多态。虚函数的调用是通过虚函数表(vtable)实现的,每个包含虚函数的类都有一个虚函数表,存储了每个虚函数的地址。派生类的虚函数表会替代基类的虚函数表。至于内联函数方面,虚函数不能直接被标记为内联函数,因为虚函数在运行时通过虚函数表进行调用,而内联函数需要在编译时进行替换,两者的机制是不相容的。 阅读详情

虚函数不能模板化

        编译器在编译一个类的时候,需要确定这个类的虚函数表的大小。一般来说,如果一个类有N个虚函数,它的虚函数表的大小就是N,如果按字节算的话那么就是4*N。

        如果允许一个成员模板函数为虚函数的话,因为我们可以为该成员模板函数实例化出很多不同的版本,也就是可以实例化出很多不同版本的虚函数,那么编译器为了确定类的虚函数表的大小,就必须要知道我们一共为该成员模板函数实例化了多少个不同版本的虚函数。显然编译器需要查找所有的代码文件,才能够知道到底有几个虚函数,这对于多文件的项目来说,代价是非常高的,所以规定成员模板函数不能够为虚函数。

例如:

class Func
{ 
public: 
    template virtual T Add(const T& a,const T& b) { 
	T sum = a+ b; 
	return sum; 
    } 
}; 

int main() 
{ 
    Func tmp; 
    int pResult = tmp.Add(1,2); 
    double qResult = tmp.Add(1.0,2.0); 
} 

那么编译器在编译Func类的时候,需要查看int mian 里面的具体调用,才知道会产生两个虚函数。一个是virtual int Add (const int &a, const int &b); 另一个是 virtual double Add (const double &a, const double &b)。当项目很大,文件特别多的时候,需要遍历完所有的文件才能确定实际会产生多少虚函数,所以这样编译的效率会非常的低。因此规定成员模板函数不能够为虚函数

为什么C++的member function template不能是virtual的 – 为什么C++的member function template不能是virtual的 问题的意思是,为什么在C++里面,一个类的成员函数不能既是 template 又是 virtual 的。比如,下面的代码是不合法的: class Animal{ public: template<typename T> virtual void make_sound(){ //... } }; 为啥勒?这个问题涉及到一点 C++ 的(实现)机制,所以 阅读详情

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