通道,滤镜——冰封字效果——魔兽

人像晶格化-超像素预分割+块内均值 人像晶格化-超像素预分割+块内均值 一、晶格化效果 使用超像素分割算法SLIC进行聚类,在每个类中进行均值化。 项目地址:https://github.com/wchstrife/DigitalImageProcessing 1.1 运行环境 python 3.7 skimage tqdm numpy 1.2 运行 cd SLIC-Superpixels python slic.py 1.... 阅读详情


通道-》文字-》图层-》滤镜(碎片、晶格、风、渲染、素描)-》内发光-》改变背景


一、新建画布,新建通道,在通道中输入文字


1.打开PS,新建画布,背景填充为蓝色




2.新建一个通道




3.在通道上输入文字 魔兽







4.点击文字可使文字自由移动


ctrl+D退出勾选的文字选区



二、复制通道,对文字做滤镜效果(碎片),复制到图层中


5.复制通道




6.做滤镜效果


滤镜-》像素化-》碎片


7.得到效果后,把效果粘贴到图层中





8.选择-》全部      拷贝到图层面板







三、在图层中对文字通过滤镜(晶格化,风格化【风】)改变效果



9.滤镜-》像素化-》晶格化




10.图像-》调整-》色相 饱和度





11.图像调整为90度,滤镜-》风格化-》风



12.逆向旋转90度,效果如下:






四、复制通道,在新通道中通过滤镜(高斯模糊,使文字变大)改变效果



13.复制通道,选择alpha 1通道,做一个效果


14.滤镜-》模糊-》高斯模糊  选到3就可以





15调整色阶






16.ctrl同时点击通道alpha 1,选取文字选区



五、在新建图层中对文字通过滤镜(渲染、素描)、图层样式(内发光)改变效果



17.点击图层面板,新建图层2





18.调整左侧菜单中的前景色和背景色  前景色:白,后景色:黑






19滤镜-》渲染-》云彩




20滤镜-》素描-》络黄(也可以用 其他纹路代替 波纹 龟裂纹)实例中 用 波纹



21.图层样式-》内发光






22.取消选区



几个图层进行叠加,我选择的是滤色,效果更好





23.在图层2中,ctrl同时点击图层2,选取文字选区





24.点击图层1,选择-》反选   点击删除  将周围删除掉



25.将图像顺时针旋转



执行滤镜中风的效果



把背景填充为黑色(在图层1即可操作)














【Shader特效5】扭曲效果顶点着色器的实现 扭曲效果的实现 说在开始: 最近使用顶点着色器开发了一个扭曲的例子,在这里进行总结一些算法和开发过程。我都将我的代码放到了我的github上https://github.com/ModestBean/ShaderSample。本人的知识有限,如果本节内容有错误和不合理之处,还请朋友们多多指出,我会虚心接受每一个建议。 参考内容: 《OpenGL ES 3.X 游戏开发 下卷》 阅读详情

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BRPROUD的专栏 1205
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