文字栅格化&剪切蒙版——创建文字遮罩效果的两种方法——梦幻游乐园

7月第二讲,Unity UGUI的Mask(遮罩)组件的介绍及使用 Mask(遮罩)组件是Unity UGUI中的一个重要组件,用于限制子对象的可见区域。通过设置遮罩组件,可以实现一些特殊效果,如显示部分图片、裁剪文本等。 阅读详情

方法一:


文字栅格化


1.输入文字




2.栅格化文字



3.按住ctrl然后点击图层,并选择反向(第5步讲反选和不反选造成的效果)





4.图层类型选择叠加





5.如果不反选选择渐变工具直接渐变,只会造成文字的渐变


 如果反选,造成除文字外图像的渐变






方法二:


用剪切蒙版和自由变换


1.打开PS,载入图片 



2.新建一个空白画布,并新建图层,输入文字





3.把最初打开的图片拷贝到新建的画布中,成为一个新的图层(图层2)






4.点击新的图层(图层2),创建剪切蒙版






5.效果如图






6.如(ˇˍˇ) 想~改变背景和文字位置,


点击图层1,渐变工具画出渐变


效果如下




如想改变文字位置


只进入文字这一图层


点击文字改变位置


小贴士:

什么是剪切蒙版?


  1. 剪切蒙版是一个可以用其形状遮盖其他图稿的对象,因此使用剪切蒙版,您只能看到蒙版形状内的区域,从效果上来说,就是将图稿裁剪为蒙版的形状。

  2. 剪切蒙版和被蒙版的对象一起被称为剪切组合,并在“图层”调板中用虚线标出。 您可以从包含两个或多个对象的选区,或从一个组或图层中的所有对象来建立剪切组合。

  3. 可以使用图层的内容来蒙盖它上面的图层。底部或基底图层的透明像素蒙盖它上面的图层(属于剪贴蒙版)的内容。例如,一个图层上可能有某个形状,上层图层上可能有纹理,而最上面的图层上可能有一些文本。如果将这三个图层都定义为剪贴蒙版,则纹理和文本只通过基底图层上的形状显示,并具有基底图层的不透明度。



【UGUI源码分析】Unity遮罩之Mask详细解读 博客园博文链接 https://www.cnblogs.com/iwiniwin/p/15131528.html 遮罩,顾名思义是一种可以掩盖其它元素的控件。常用于修改其它元素的外观,或限制元素的形状。比如ScrollView或者圆头像效果都有用到遮罩功能。本系列文章希望通过阅读UGUI源码的方式,来探究遮罩的实现原理,以及通过Unity不同遮罩之间实现方式的对比,找到每一种遮罩的最佳使用场合。 Unity UGUI主要提供两种遮罩,分别是Mask和Rect Mask 2D。在2D游戏开发中,可能还会用到S 阅读详情

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