MTK socket 小结 2

本文详细介绍了MTKsocket的基本接口及使用模式,包括阻塞、非阻塞和异步模式的特点与应用场景。重点推荐使用非阻塞加异步模式,以提高应用效率。

今天主要讲一下MTK socket 基本接口。MTK socket 主要是基于 Berkeley sockets,用起来也就大同小异。MTK socket 主要有三种模式:block(阻塞),non-block(非阻塞),Asynchronous(异步),组合方式 也只有三种 1 block ,2 non-block,3 non-block + Asynchronous。

block模式下,调用相应的函数(接受或者发送数据),如果这个函数动作没有完成(没有发送或者接受完成),那么函数就不会反回,那么调用的整个task,就会阻塞,进行不了任何动作。如果在MMI MOD 里面直接用这个,那是很危险的,会出现手机没有响应这种假死现象,所以几乎不用这个模式。

non-block 模式下,调用相应的函数,可能返回ok或者block,大部分情况下返回block,表示数据还没有处理完毕,但是函数会立即返回。但是什么时候表示数据处理完成呢,这也是一个比较头疼的事情。这个时候要配合select函数来一起使用,这样就需要自己轮询去查询相应的socket是否可以使用了。一般也不用,效率比较低。

non-block + Asynchronous模式:这个模式推荐使用,可以编成工作中几乎就用这种方式,non-block,就不会阻塞,不会让应用看起来假死,Asynchronous模式,那么当使用函数返回block时,app 只要注册相应的回调函数,当数据处理完毕了,就会收到相应的通知,不用自己去轮询,效率也就高了。

MTK socket 接口声明都在头文件 soc_api.h,接口名字都以soc_ 开头。

1 soc_create 创建一个socket

/* *    创建一个socket *    domain:    协议,现在只支持 SOC_PF_INET *    type :      该domain 下的类型,现在有 SOC_SOCK_STREAM(TCP),SOC_SOCK_DGRAM(UDP),SOC_SOCK_SMS,SOC_SOCK_RAW *    protocol:   协议类型,除了type 为 SOC_SOCK_RAW,其他都为 0 *    mod_id:   当前模块ID,主要用于接受消息 *    nwk_account_id:apn 接入点 */ kal_int8 soc_create(kal_uint8         domain,                            socket_type_enum  type,                            kal_uint8         protocol,                            module_type       mod_id,                            kal_uint32        nwk_account_id);

 

 

create 了一个socket,就像打开了一个文件,可以对其进行操作,当然操作前要稍微进行一些设置。

//关闭socket 与 soc_create 成对使用 kal_int8 soc_close(kal_int8 s)
/************************服务器端 START **********************************/
// 绑定一个socket 到 一个指定的ip地址 和 端口。主要用于服务器端开发 // 一般ip 地址全 0,端口就是想要绑定的端口 // 在实际开发中,几乎不会用到,除非想用手机做服务器,hoho。 kal_int8 soc_bind(kal_int8 s, sockaddr_struct *addr);

// 绑定完socket 之后,就可以监听这个 ip的端口 // 这个也几乎不会用,也是用于服务器端。 // backlog  同时能连接的socket 个数 kal_int8 soc_listen(kal_int8 s, kal_uint8 backlog);

// 当有socket 连接到该机时,accept 就可以获得该连接,同样也是用于服务器端 // addr 可以获得连接过来的socket 地址 // 返回一个新的socket  kal_int8 soc_accept(kal_int8 s, sockaddr_struct *addr);
/************************服务器端 END **********************************/
// 连接到一个指定ip地址的服务器 // 这个函数很常用,要想联网,就的通过 addr 指定ip地址和端口 // 根据不同的模式 (block, none block,asynchronous,这个函数会稍微不同 // 如果是block,那么整个task 就被block,直到connect 成功或者失败或者超时 // 这个如果在MMI task 里面,后果就会比较严重(界面不动,无响应) // 所以最常用 none block + asynchronous,  几乎马上返回,成功或失败或者SOC_WOULDBLOCK // 大部情况下返回SOC_WOULDBLOCK,那么就等待消息,由消息得知到底成功or失败。 // addr 就是要连接的ip地址和端口 kal_int8 soc_connect(kal_int8 s, sockaddr_struct *addr)

// 向指定的ip地址和端口发送数据 // buf 和 len 分别是要发送的内容和长度 // flag 暂时没有使用 设置为 0 // addr 指定要发送到的ip地址和端口 // 说明:如果create socket 的时候是TCP,那么还是需要先connect 到 服务器,再调用该函数 // 这与 berkeley 的 socket 规范有点区别  kal_int32 soc_sendto(kal_int8      s,                             void            *buf,                             kal_int32      len,                             kal_uint8       flags,                             sockaddr_struct *addr);

// 向已经connect 的上的服务器发送数据 // buf 和 len,是要发送的内容和长度 // flags 暂时不使用 // 这个也是很常用的, 连接完毕之后,就可以发送数据了 // 比如要请求一个网页,那么就发送一个HTTP 请求就可以了 // 跟soc_connect 一样,最找在 模式 3 下使用 kal_int32 soc_send(kal_int8  s,                           void       *buf,                           kal_int32  len,                           kal_uint8  flags);

// 从指定地址接收数据 // buf 读取数据的buf,len 读取数据buf的最大长度 // flags 暂时无用,设置为0 // 返回实际读取的数据长度 kal_int32 soc_recvfrom(kal_int8        s,                               void            *buf,                               kal_int32       len,                               kal_uint8       flags,                               sockaddr_struct *fromaddr);  // 从已经连接上的服务器上接收数据 // 同样最好在模式 3 下使用,当收到消息有可读数据时, // 可以调用该函数,从socket 里面读取数据 // 参数同上 kal_int32 soc_recv(kal_int8  s,                           void *buf,                           kal_int32 len,                           kal_uint8 flags);

// 设置socket的参数,当创建好socket 之后,就可以设置了 // 模式 3 none block + asynchronous 就是通过这个函数设置定的 kal_int8 soc_setsockopt(kal_int8   s,                                kal_uint32 option,                                void       *val,                                kal_uint8  val_size);    // 比如  S8 val = 0, ret = 0;  val = KAL_TRUE;  // 设置为none block 模式,默认为block 模式  ret = soc_setsockopt(soc_id , SOC_NBIO, &val, sizeof(val));  // 设置为异步模式,并且监听消息,这里设置了   // SOC_READ 表示有数据可读,也就是可以调用 soc_recv 读取  // SOC_WRITE 表示可以写,也就是可以通过soc_send来发送数据  // SOC_CONNECT 表示连接是否成功  // SOC_CLOSE 表示是否被关闭, 服务器端也可以是关闭连接的  val = SOC_READ|SOC_WRITE|SOC_CONNECT|SOC_CLOSE;  ret = soc_setsockopt(soc_id, SOC_ASYNC, &val, sizeof(val));
转自:http://blog.youkuaiyun.com/yanwuxufeng/archive/2010/09/05/5865402.aspx

<think>首先,用户的问题是:“我想理解上述C语言代码中涉及的相关API以及询问代码与Lua API的关联和含义 请问解释C语言代码 int mtk_nl_get_scan_result_IMP 中涉及的API含义以及与Lua API的关系” 用户提到了“上述C语言代码”,但根据引用内容,并没有直接的C语言代码片段。引用中提到了Lua和C语言的交互,包括Lua_gettable()函数等。用户指定了一个函数名“int mtk_nl_get_scan_result_IMP”,这看起来是一个自定义函数,可能在某个上下文中定义。 回顾用户提供的引用: - 引用[1]讨论了Lua与C语言的接口编程,包括虚拟栈、C调用Lua函数、Lua调用C函数等。 - 引用[2]是关于Lua调用C函数的教程和数据类型转换。 - 引用[3]提到了lua_gettable()函数的原型。 - 引用[4]讨论了Lua的__index元方法用于实现继承。 - 引用[5]展示了Lua游戏代码的片段。 用户的问题集中在“int mtk_nl_get_scan_result_IMP”这个C函数,并询问其涉及的API含义以及与Lua API的关系。但在这个函数的名称中,没有直接出现在引用中的API。函数名“mtk_nl_get_scan_result_IMP”看起来像是特定于某个库或项目的,可能涉及网络扫描或类似功能(“nl”可能意味着netlink,“scan_result”暗示扫描结果)。 在引用中,没有直接提到“mtk_nl”,所以这可能是一个用户定义的函数。用户要求解释这个函数中涉及的API含义以及与Lua API的关系。 由于函数名未在引用中直接给出,我需要基于通用知识推断。函数名以“int”开头,表明它是一个C函数,返回整型。可能的含义: - “mtk”可能指的是Mediatek(联发科),一个芯片厂商。 - “nl”可能表示Netlink,一种Linux内核与用户空间通信的机制。 - “get_scan_result”暗示获取扫描结果,比如Wi-Fi扫描。 - “IMP”可能是一个后缀或实现细节。 所以,这个函数可能是用于通过Netlink获取扫描结果的C函数。 用户询问这个函数中涉及的API含义以及与Lua API的关系。在上下文中,用户引用了Lua与C交互的内容,所以可能这个C函数被设计为从Lua调用,或者是Lua绑定的一部分。 从引用[1]和[2],我们知道Lua可以通过C API与C语言交互。具体来说: - C语言可以调用Lua函数(通过lua_call等)。 - Lua可以调用C函数(通过将C函数注册到Lua)。 - 使用虚拟栈传递参数和返回值。 关键Lua API涉及: - lua_State:管理Lua状态。 - lua_push*:推送值到栈。 - lua_call:调用函数。 - lua_gettable:获取表元素。 对于“int mtk_nl_get_scan_result_IMP”,如果它是一个C函数被Lua调用,它可能遵循Lua的C函数签名:int function(lua_State *L)。 用户的问题是解释这个函数中涉及的API含义。但函数本身没有提供代码,所以我需要假设或基于一般知识解释。 可能的步骤: 1. **解释函数本身**:用户提供了函数名,但没有代码。我应该确认函数签名并解释其目的。 2. **涉及的API**:由于函数可能与Netlink交互,涉及Linux API如socket(), bind(), sendmsg(), recvmsg() for Netlink sockets. 3. **与Lua API的关系**:如果这个函数是设计为从Lua调用的,那么它可能使用Lua API来处理参数和返回值。 从引用[3],提到了lua_gettable(),但这不是直接相关。 引用[4]讨论了__index元方法,可能间接相关如果涉及到表操作。 在回答中,我需要: - 遵循系统级指令:使用$...$格式的行内数学表达式,$$...$$格式的独立公式(如果有数学内容),但这里可能没有数学。 - 使用中文回答。 - 生成相关问题。 - 在引用的段落末尾添加引用标识。 用户说“上述引用仅供参考”,并提醒参考上一次问题和回答,但这是第一次交互,所以没有上次回答。 结构化回答: 1. **理解函数**:解释mtk_nl_get_scan_result_IMP的含义和目的。 2. **涉及的C API**:讨论可能涉及的Linux Netlink API或其他系统API。 3. **与Lua API的关系**:解释如果这个函数是Lua绑定的部分,它如何与Lua交互。 4. **基于引用推断**:引用中提到C调用Lua和Lua调用C,所以函数可能是一个由Lua调用的C函数。 假设mtk_nl_get_scan_result_IMP是一个C函数,其签名可能是int mtk_nl_get_scan_result_IMP(lua_State *L),用于被Lua调用。 在Lua调用C函数的上下文中: - 参数传递通过Lua栈。 - 函数使用Lua API如luaL_check*获取参数。 - 返回值的设置通过推送结果到栈并返回值的个数。 对于Netlink部分,可能涉及: - 创建socket: socket(AF_NETLINK, SOCK_RAW, NETLINK_GENERIC) 或特定协议。 - 发送和接收消息。 具体API: - socket() - bind() - sendmsg() - recvmsg() - nlmsg_* 函数来自libnl或类似库。 在回答中,结合引用: - 引用[2]说:“Lua可以利用C语言的性能优势”,所以这个C函数可能执行高效操作如网络通信。 - 引用[3]提到lua_gettable(),可用于处理Lua表。 由于函数名以“IMP”结尾,可能意味着“implementation”。 生成相关问题:系统指令要求生成相关问题。 回答结构: 1. 解释函数含义。 2. 描述涉及的API。 3. 讨论与Lua API的关系。 4. 生成相关问题。 确保使用中文。 </think>### 解释C语言代码 `int mtk_nl_get_scan_result_IMP` 中的API含义及与Lua API的关系 用户的问题聚焦于理解C语言函数 `int mtk_nl_get_scan_result_IMP` 中涉及的API含义,以及这些API如何与Lua API交互。基于您提供的引用(特别是引用[1]、[2]、[3]),该函数可能是一个**自定义的C函数**,用于与Linux系统的Netlink机制交互以获取扫描结果(如Wi-Fi扫描或网络状态),并被设计为Lua脚本的绑定接口。这种设计允许Lua脚本利用C语言的性能优势(如低级系统调用)来处理网络操作,同时通过Lua的灵活性实现脚本控制[^2]。 由于函数的具体代码未提供,我将基于函数名和常见实践进行推断: - **函数名解析**:`mtk_nl_get_scan_result_IMP` 可能表示: - `mtk`:可能指代MediaTek(联发科)平台或特定硬件。 - `nl`:Netlink的缩写,是Linux内核与用户空间进程通信的机制。 - `get_scan_result`:核心功能,获取网络扫描结果(如无线扫描)。 - `IMP`:可能意为“implementation”,表示该函数是实现细节。 - **函数签名推测**:在Lua绑定上下文中,该函数签名可能为 `int mtk_nl_get_scan_result_IMP(lua_State *L)`,其中 `lua_State *L` 是关键参数,指向Lua状态机(用于管理虚拟栈)。这表明该函数是设计为**被Lua调用的C函数**(即Lua调用C)。 下面,我将分步解释涉及的API含义及与Lua API的关系,确保引用相关引用内容以支持解释。 #### 1. **函数中涉及的C API含义(系统级API)** 如果 `mtk_nl_get_scan_result_IMP` 涉及Netlink通信,它可能使用Linux系统API来操作网络套接字。这些API是C语言级别的系统调用,用于高效处理内核数据交换: - **常见Netlink相关API**: - `socket(AF_NETLINK, SOCK_RAW, protocol)`:创建Netlink套接字。其中: - `AF_NETLINK`:地址族,指定Netlink通信。 - `SOCK_RAW`:原始套接字类型,允许直接操作数据包。 - `protocol`:协议类型,如 `NETLINK_GENERIC` 或特定硬件驱动协议(例如MediaTek的私有协议)。 - **含义**:建立与内核的通信管道,用于发送和接收扫描请求[^1]。 - `bind(sockfd, (struct sockaddr *)&nl_addr, sizeof(nl_addr))`:绑定套接字到本地地址。`nl_addr` 是 `struct sockaddr_nl` 结构,包含进程ID和多播组信息。 - `sendmsg(sockfd, &msg, 0)` 和 `recvmsg(sockfd, &msg, 0)`:发送和接收Netlink消息。消息结构 `struct msghdr` 包含数据缓冲区,用于封装扫描命令和结果。 - `close(sockfd)`:关闭套接字资源。 - **目的**:这些API共同实现Netlink通信,使函数能请求内核返回扫描结果(如邻近Wi-Fi热点列表)。示例伪代码: ```c int mtk_nl_get_scan_result_IMP(lua_State *L) { int sockfd = socket(AF_NETLINK, SOCK_RAW, NETLINK_USER); // 创建套接字 // 绑定、发送请求、接收响应... // 处理扫描结果数据 return 1; // 返回值个数给Lua } ``` - **可能的错误处理API**:如 `perror()` 或自定义日志函数,用于调试通信失败。 这些系统API确保了高性能网络操作,但需要C语言实现以访问低级内核接口[^1]。 #### 2. **与Lua API的关系(交互机制)** 函数 `mtk_nl_get_scan_result_IMP` 作为Lua绑定的一部分,使用Lua C API来处理参数传递、数据转换和返回值管理。Lua API充当“桥梁”,使Lua脚本能安全高效地调用此C函数: - **关键Lua API及其含义**: - **虚拟栈操作**:Lua API使用虚拟栈(在 `lua_State *L` 中)传递数据: - `luaL_checkinteger(L, index)` 或 `luaL_checkstring(L, index)`:从Lua脚本获取参数(`index` 指定栈位置)。例如,Lua可能传递扫描类型字符串或超时值。 - `lua_newtable(L)`:创建新Lua表,用于存储扫描结果(如SSID列表和信号强度)。 - `lua_pushstring(L, key)` 和 `lua_pushinteger(L, value)`:将扫描结果推送到栈,构建键值对。 - `lua_settable(L, table_index)`:设置表元素,用于填充结果表(类似于引用[3]中的 `lua_gettable`,但用于写入而非读取)。 - **目的**:这些API处理数据类型转换(例如,将C结构转换为Lua表),确保Lua脚本能无缝访问Netlink数据[^2][^3]。 - **函数注册**:使用 `lua_register(L, "get_scan_result", mtk_nl_get_scan_result_IMP)` 将此C函数注册到Lua全局环境,使Lua脚本能直接调用 `get_scan_result()`。 - **返回值处理**:函数以 `int` 返回结果个数(如1表示成功推送一个表到Lua栈),Lua API自动处理栈清理。 - **关系总结**: - **性能与灵活性**:C函数处理高性能Netlink操作(通过系统API),而Lua API提供脚本层接口,允许动态参数传递和结果处理。这体现了引用[2]所述:“Lua可以利用C语言的性能优势,同时C语言可以利用Lua的脚本灵活性”[^2]。 - **数据类型映射**:例如,Netlink扫描结果的C结构(如数组或结构体)需转换为Lua表(使用 `lua_newtable` 和 `lua_settable`)。引用[4]的元方法(如 `__index`)可能优化表访问,但非必需[^4]。 - **错误处理**:如果Netlink调用失败,C函数可使用 `lua_pushnil(L)` 和 `lua_pushstring(L, error_msg)` 返回错误信息给Lua。 完整交互流程示例(伪代码): ```c #include <lua.h> #include <lauxlib.h> #include <lualib.h> int mtk_nl_get_scan_result_IMP(lua_State *L) { // 步骤1:从Lua获取参数(如扫描类型) const char *scan_type = luaL_checkstring(L, 1); // 步骤2:调用Netlink系统API(如socket, sendmsg) int sockfd = socket(AF_NETLINK, SOCK_RAW, NETLINK_USER); // ...Netlink通信代码(发送请求和解析响应)... // 步骤3:处理结果并推送到Lua栈 lua_newtable(L); // 创建结果表 // 假设扫描结果数组:results = [{ssid="Home", strength=80}, ...] for (int i = 0; i < num_results; i++) { lua_pushstring(L, results[i].ssid); // 键 lua_pushinteger(L, results[i].strength); // 值 lua_settable(L, -3); // 设置到表(索引-3) } // 步骤4:返回表给Lua(1表示一个返回值) return 1; } ``` 在此流程中,Netlink API获取数据,Lua API转换数据格式供脚本使用[^1][^2]。 #### 小结 - **C API作用**:提供低级系统访问(Netlink通信),确保高效数据获取。 - **Lua API作用**:处理脚本交互(参数输入和结果输出),通过虚拟栈实现安全数据传递。 - **整体优势**:这种设计使Lua脚本能执行高性能网络扫描,而无需直接处理底层系统细节,适用于嵌入式系统或网络工具开发[^1][^5]。 如果提供完整函数代码,我可以更精确分析特定API调用。
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