MTK socket 小结 3

本文主要总结了MTK平台上使用socket进行TCP通信的一些关键步骤,包括创建socket、配置选项以及进行异步操作的基本过程。

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MTK socket 小结 2 说了一个socket create 函数,不知道今天能说几个,create 了一个socket,就像打开了一个文件,可以对其进行操作,当然操作前要稍微进行一些设置。

//关闭socket 与 soc_create 成对使用
kal_int8 soc_close(kal_int8 s)

// 绑定一个socket 到 一个指定的ip地址 和 端口。主要用于服务器短开发
// 一般ip 地址全 0,端口就是想要绑定的端口
// 在实际开发中,几乎不会用到,除非想用手机做服务器,hoho。
kal_int8 soc_bind(kal_int8 s, sockaddr_struct *addr);

// 绑定完socket 之后,就可以监听这个 ip的端口
// 这个也几乎不会用,也是用于服务器端。
// backlog  同时能连接的socket 个数
kal_int8 soc_listen(kal_int8 s, kal_uint8 backlog);

// 当有socket 连接到该机时,accept 就可以获得该连接,同样也是用于服务器端
// addr 可以获得连接过来的socket 地址
// 返回一个新的socket 
kal_int8 soc_accept(kal_int8 s, sockaddr_struct *addr);

// 连接到一个指定ip地址的服务器
// 这个函数很常用,要想联网,就的通过 addr 指定ip地址和端口
// 根据不同的模式 (block, none block,asynchronous,这个函数会稍微不同
// 如果是block,那么整个task 就被block,直到connect 成功或者失败或者超时
// 这个如果在MMI task 里面,后果就会比较严重(界面不动,无响应)
// 所以最常用 none block + asynchronous,  几乎马上返回,成功或失败或者SOC_WOULDBLOCK
// 大部情况下返回SOC_WOULDBLOCK,那么就等待消息,由消息得知到底成功or失败。
// addr 就是要连接的ip地址和端口
kal_int8 soc_connect(kal_int8 s, sockaddr_struct *addr)

// 向指定的ip地址和端口发送数据
// buf 和 len 分别是要发送的内容和长度
// flag 暂时没有使用 设置为 0
// addr 指定要发送到的ip地址和端口
// 说明:如果create socket 的时候是TCP,那么还是需要先connect 到 服务器,再调用该函数
// 这与 berkeley 的 socket 规范有点区别 
kal_int32 soc_sendto(kal_int8	     s,
                            void            *buf,
                            kal_int32	     len,
                            kal_uint8 	     flags,
                            sockaddr_struct *addr);

// 向已经connect 的上的服务器发送数据
// buf 和 len,是要发送的内容和长度
// flags 暂时不使用
// 这个也是很常用的, 连接完毕之后,就可以发送数据了
// 比如要请求一个网页,那么就发送一个HTTP 请求就可以了
// 跟soc_connect 一样,最找在 模式 3 下使用
kal_int32 soc_send(kal_int8	 s,
                          void       *buf,
                          kal_int32  len,
                          kal_uint8	 flags);

// 从指定地址接收数据
// buf 读取数据的buf,len 读取数据buf的最大长度
// flags 暂时无用,设置为0
// 返回实际读取的数据长度
kal_int32 soc_recvfrom(kal_int8        s,
                              void            *buf,
                              kal_int32       len,
                              kal_uint8       flags,
                              sockaddr_struct *fromaddr);

// 从已经连接上的服务器上接收数据
// 同样最好在模式 3 下使用,当收到消息有可读数据时,
// 可以调用该函数,从socket 里面读取数据
// 参数同上
kal_int32 soc_recv(kal_int8  s,
                          void *buf,
                          kal_int32 len,
                          kal_uint8 flags);

// 设置socket的参数,当创建好socket 之后,就可以设置了
// 模式 3 none block + asynchronous 就是通过这个函数设置定的
kal_int8 soc_setsockopt(kal_int8   s,
                               kal_uint32 option,
                               void       *val,
                               kal_uint8  val_size);


 // 比如
 S8 val = 0, ret = 0;
 val = KAL_TRUE;
 // 设置为none block 模式,默认为block 模式
 ret = soc_setsockopt(soc_id , SOC_NBIO, &val, sizeof(val));
 // 设置为异步模式,并且监听消息,这里设置了 
 // SOC_READ 表示有数据可读,也就是可以调用 soc_recv 读取
 // SOC_WRITE 表示可以写,也就是可以通过soc_send来发送数据
 // SOC_CONNECT 表示连接是否成功
 // SOC_CLOSE 表示是否被关闭, 服务器端也可以是关闭连接的
 val = SOC_READ|SOC_WRITE|SOC_CONNECT|SOC_CLOSE;
 ret = soc_setsockopt(soc_id, SOC_ASYNC, &val, sizeof(val));
待续
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