程序的优雅

本文深入探讨了如何编写优雅的程序,包括单例类的设计原则及成员变量的使用。通过对比两个示例代码,阐述了单例类中成员变量的优缺点,并提出了关于程序优雅性的个人见解。

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将程序尽量写的优雅,我相信是每个程序员的追求。但是什么才是优雅的程序?这就是仁者见仁了。

举个例子:

public class Test {
    private static Test mTest;
    
    private Test(){
        
    }
    public static Test getInstance(){
        if (mTest == null){
            mTest = new Test();
        }
        return mTest;
    }
    private Map<String, String> funA(){
        Map<String,String> map = new HashMap<>();
        //// TODO: 16/1/29  your code
        return map;
    }
    
    private void funB(){
        //// TODO: 16/1/29 your code 
        Map b = funA();
        
    }
    
}

public class Test {
    private static Test mTest;
    private Map mMap;

    private Test(){

    }
    public static Test getInstance(){
        if (mTest == null){
            mTest = new Test();
        }
        return mTest;
    }
    private void funA(){
         mMap = new HashMap<>();
        //// TODO: 16/1/29  your code
    }

    private void funB(){
        //// TODO: 16/1/29 your code
        Map b = mMap;
    }
}


我这有两个问题:

①单例类是否需要尽量避免使用成员变量,比如Test2里的mMap(单例类里的成员变量会在程序周期内一直被持有)

②Test跟Test2哪个更优雅?




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