S3与S0i3对比

本文对比了S3和S0i3两种电源管理模式,S3中禁用了定时器,依赖RTC精确到毫秒的时间同步并作为唤醒源,而S0i3则保持内核计时器活跃,允许应用程序运行,并支持AOAC,即始终在线始终连接,允许用户和中断唤醒系统。

S3与S0i3对比

s3: disable timer as wake source,

app not run,

suspend driver,

save device status

rtc精确到ms( 取决于晶振),靠这个同步时间,同时 rtc 是唤醒源。

rtc: real time clock

s0i3: kernel timer active

app are running

AOAC: always online always connect

用户和中断等都可以唤醒

<think>好的,我需要回答用户关于Java中&#39;==&#39;和equals方法的区别以及使用场景的问题。用户已经提供了一些站内引用,我需要结合这些引用和之前的知识来整理一个清晰的回答。 首先,用户提到的引用[1]到[4]都强调了“==”比较的是引用地址,而equals方法比较的是对象内容。特别是引用[4]提到,默认情况下equals的行为和“==”一样,但很多类如String、Integer重写了equals方法。同时,用户之前的回答中提到了包装类的缓存机制,比如Integer在-128到127之间的值会被缓存,这会影响“==”的比较结果。 接下来,我需要明确用户的问题:“Java中&#39;==&#39;equals方法的区别和使用场景”。需要分几个部分回答: 1. **核心区别**:从比较内容和操作符/方法的角度区分。 2. **内存机制**:比如栈中的基本类型和堆中的对象引用。 3. **字符串比较的特殊情况**:字符串池的影响。 4. **包装类的缓存机制**:比如Integer的缓存范围。 5. **自定义对象的equals重写**:如何正确实现内容比较。 6. **使用场景建议**:何时使用“==”,何时使用equals。 需要注意用户之前的回答中已经涉及了部分内容,比如包装类的缓存和自动装箱拆箱,这些需要整合进来。同时,用户提供的引用中有代码示例,比如引用[3]中的自定义Person类重写equals方法,可以引用这个例子。 还要确保回答结构清晰,分点说明,并给出代码示例。同时,需要检查是否有遗漏的要点,比如“==”在基本类型和引用类型的不同行为,以及null安全的比较问题。 最后,生成相关问题,确保问题主题相关,并且能够引导用户进一步学习,比如字符串池、重写equals的注意事项、自动装箱的影响等。</think>### Java中`==``equals()`的区别使用场景详解 --- #### 一、核心区别对比 | **对比项** | **`==`操作符** | **`equals()`方法** | |------------------|----------------------------------------|----------------------------------------| | **类型** | 操作符(适用于基本类型和引用类型) | 方法(仅用于对象比较) | | **比较内容** | 基本类型:值是否相等;引用类型:内存地址 | 对象内容是否逻辑相等(默认比较地址) | | **实现机制** | JVM直接支持,无重写可能 | 可被重写(如`String`、`Integer`等已重写)| | **性能** | 高效(直接内存地址或值对比) | 依赖具体实现,可能涉及复杂逻辑 | --- #### 二、底层机制解析 ##### 1. **基本类型 vs 引用类型** - **基本类型**(如`int`, `char`)存储在**栈内存**,`==`直接比较**值**: ```java int a = 10; int b = 10; System.out.println(a == b); // true(值相同) ``` - **引用类型**(如`String`, `Object`)的`==`比较**堆内存地址**: ```java String s1 = new String("hello"); String s2 = new String("hello"); System.out.println(s1 == s2); // false(地址不同) System.out.println(s1.equals(s2)); // true(内容相同)[^4] ``` ##### 2. **字符串池(String Pool)的特殊性** - 字符串字面量直接存入池中,避免重复创建: ```java String s3 = "hello"; String s4 = "hello"; System.out.println(s3 == s4); // true(指向同一池内对象) ``` ##### 3. **包装类的缓存机制** - `Integer`、`Long`等默认缓存`-128~127`,此范围内`==`可能返回`true`: ```java Integer i1 = 127; Integer i2 = 127; System.out.println(i1 == i2); // true(缓存内) Integer i3 = 666; Integer i4 = 666; System.out.println(i3 == i4); // false(缓存外新建对象)[^5] ``` --- #### 三、`equals()`方法的重写规范 ##### 1. **默认行为重写必要性** - **默认实现**:`Object`类的`equals()``==`等效(比较地址)[^4]。 - **重写目的**:实现逻辑相等性(如字段值相同即视为相等)。 ##### 2. **正确重写`equals()`的步骤** ```java @Override public boolean equals(Object obj) { // 1. 地址相同直接返回true if (this == obj) return true; // 2. 检查null和类型一致性 if (obj == null || getClass() != obj.getClass()) return false; // 3. 类型转换后比较字段值 Person person = (Person) obj; return age == person.age && Objects.equals(name, person.name); } ``` **注意**:必须同时重写`hashCode()`以保证哈希表操作的正确性[^3]。 --- #### 四、使用场景建议 | **场景** | **推荐方式** | **原因示例** | |------------------------------|--------------------|-----------------------------------------| | 基本类型值比较 | `==` | 直接高效,如`int a == 10` | | 引用类型地址比较 | `==` | 判断是否为同一对象,如单例模式检查 | | 对象内容逻辑相等性比较 | `equals()` | 如`String`、集合元素比较 | | 自动装箱后的包装类比较 | `equals()` | 避免缓存范围外的`==`误判 | | 自定义对象比较 | 重写后的`equals()` | 如比较用户对象的ID和姓名是否相同 | --- #### 五、常见问题解析 ##### Q1:`String`的`==`有时返回`true`,为什么? - **字符串池机制**:字面量赋值时复用已有对象,`==`比较地址相同。 - **`new String()`强制创建新对象**,地址不同[^1]。 ##### Q2:如何避免`NullPointerException`? - 使用`Objects.equals(a, b)`: ```java String s = null; System.out.println(Objects.equals(s, "test")); // false(安全) ``` ##### Q3:为什么重写`equals()`必须重写`hashCode()`? - **哈希契约**:相等的对象必须有相同的哈希码,否则在`HashMap`等集合中行为异常[^3]。 --- #### 六、总结 | **操作** | **适用场景** | **风险点** | |----------------|----------------------------------|-------------------------------| | `==` | 基本类型值、对象地址对比 | 包装类缓存范围外的误判 | | `equals()` | 对象内容逻辑相等性 | 未重写时默认比较地址 | ---
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