目录
python模块中的turtle库
turtle库是Python语言中一个很流行的绘制图像的函数库,想象一个小乌龟,在一个横轴为x、纵轴为y的坐标系原点,(0,0)位置开始,它根据一组函数指令的控制,在这个平面坐标系中移动,从而在它爬行的路径上绘制了图形。

一、基础知识
1.1 画布
画布就是用于绘图的区域,可以设置它的大小和初始位置。
turtle库的使用:from turtle import * 或者 import turtle、前者使用方法不需要加 turtle,后者需要加turtle。
import turtle
# 设置画布
# 方法1
# turtle.screensize(canvwidth=None,canvheight=None,bg=None),参数分别为画布的宽(单位像素),高,背景颜色。
turtle.screensize() # 默认大小为400像素*300像素的白色画布
turtle.screensize(800,600,"green") # 设置为800像素*600像素的绿色画布
# 方法2
# turtle.setup(width=0.5,height=0.75,startx=None,starty=None),参数:width,height:输入宽和高为整数时,表示像素;为小数时,表示占据电脑屏幕的比例,(startx,starty):这一坐标表示矩形窗口左上角顶点的位置,如果为空,则窗口位于屏幕中心。
turtle.setup(width=0.6,height=0.6) # 设置画布大小为电脑屏幕宽度的60%,高度的60%
turtle.setup(width=800,height=800,startx=100,starty=100) # 设置画布大小为800像素*800像素,画布左上角顶点位于(100,100)的位置
1.2 画笔
在画布上,默认有一个坐标原点为画布中心的坐标轴,坐标原点上有一只面朝x轴正方向小乌龟。这里描述小乌龟时使用了两个词语:坐标原点(位置),面朝x轴正方向(方向),turtle绘图中,就是使用位置方向描述小乌龟(画笔)的状态。
import turtle
# 画笔的属性
# 设置画笔的宽度;
turtle.pensize()
# 没有参数传入,返回当前画笔颜色,传入参数设置画笔颜色,可以是字符串例如"green","red",也可以是RGB3元组。
turtle.pencolor()
# 设置画笔移动速度,画笔绘制的速度speed范围[0,10]整数,正常速度值为6,数字越大越快。
turtle.speed(speed)
二、调用turtle中的函数
turtle库中封装了很多关于画笔绘制、画笔设置、全局控制和其他一些相关函数。
2.1 画笔运动相关函数
| 代码 | 说明 |
| turtle.forward(distance) | 向当前画笔方向移动distance像素长度 |
| turtle.backward(distance) | 向当前画笔相反方向移动distance像素长度 |
| turtle.right(degree) | 顺时针移动degree° |
| turtle.left(degree) | 逆时针移动degree° |
| turtle.pendown() | 移动时绘制图形,缺省时也为绘制 |
| turtle.goto(x,y) | 将画笔移动到坐标为x,y的位置 |
| turtle.penup() | 提起笔移动,不绘制图形,用于另起一个地方绘制 |
| turtle.circle() | 画圆,半径为正(负),表示圆心在画笔的左边(右边)画圆 |
| setx( ) | 将当前x轴移动到指定位置 |
| sety( ) | 将当前y轴移动到指定位置 |
| setheading(angle) | 设置当前朝向为angle角度 |
| home() | 设置当前画笔位置为原点,朝向东。 |
| dot(r) | 绘制一个指定直径和颜色的圆点 |
2.2 设置画笔相关函数
| 代码 | 说明 |
| turtle.fillcolor(colorstring) | 绘制图形的填充颜色 |
| turtle.color(color1, color2) | 同时设置pencolor=color1, fillcolor=color2 |
| turtle.filling() | 返回当前是否在填充状态 |
| turtle.begin_fill() | 准备开始填充图形 |
| turtle.end_fill() | 填充完成 |
| turtle.hideturtle() | 隐藏画笔的turtle形状 |
| turtle.showturtle() | 显示画笔的turtle形状 |
2.3 全局控制相关函数
| 代码 | 说明 |
| turtle.clear() | 清空turtle窗口,但是turtle的位置和状态不会改变 |
| turtle.reset() | 清空窗口,重置turtle状态为起始状态 |
| turtle.undo() | 撤销上一个turtle动作 |
| turtle.isvisible() | 返回当前turtle是否可见 |
| stamp() | 复制当前图形 |
| turtle.write(s [,font=("font-name",font_size,"font_type")]) | 写文本,s为文本内容,font是字体的参数,分别为字体名称,大小和类型;font为可选项,font参数也是可选项 |
2.4 其他设置函数
| 代码 | 说明 |
| turtle.mainloop()或turtle.done() | 启动事件循环 -调用Tkinter的mainloop函数。 必须是乌龟图形程序中的最后一个语句。 |
| turtle.mode(mode=None) | 设置乌龟模式(“standard”,“logo”或“world”)并执行重置。如果没有给出模式,则返回当前模式。 模式 初始龟标题 正角度 standard 向右(东) 逆时针 logo 向上(北) 顺时针 |
| turtle.delay(delay=None) | 设置或返回以毫秒为单位的绘图延迟。 |
| turtle.begin_poly() | 开始记录多边形的顶点。当前的乌龟位置是多边形的第一个顶点。 |
| turtle.end_poly() | 停止记录多边形的顶点。当前的乌龟位置是多边形的最后一个顶点。将与第一个顶点相连。 |
| turtle.get_poly() | 返回最后记录的多边形。 |
三、实例代码
3.1 画红色五角星
import turtle as t
# 画红色五角星
# 设置画笔宽度大小
t.pensize(1)
# 设置画笔颜色
t.pencolor("red")
# 设置填充颜色
t.fillcolor("red")
# 开始填充
t.begin_fill()
# 依次绘制五条线,每次画200像素的直线,然后向右旋转画笔144°
for i in range(5):
t.forward(200)
t.right(144)
# 结束填充
t.end_fill()
# 启动
t.done()
3.2 画彩虹
import turtle as t
# 画彩虹
# 设置画笔宽度大小
t.pensize(10)
# 定义一个字典存放红橙黄绿青蓝紫和白8种颜色的色彩字符串和画圆时半径的长度
dict1 = {'red':300,'orange':280,'yellow':260,'green':240,'cyan':220,'blue':200,'purple':180,'white':160}
for color in dict1.keys():
t.pencolor(color)
t.fillcolor(color)
t.forward(dict1[color])
t.left(90)
t.begin_fill()
t.circle(dict1[color], 180)
t.end_fill()
t.left(90)
t.forward(dict1[color])
t.done()
本文介绍了Python模块中的turtle库,它是流行的绘制图像函数库。先讲解了基础知识,包括画布的大小和初始位置设置,以及画笔状态的描述。接着介绍了turtle库中画笔运动、设置、全局控制等相关函数。最后给出画红色五角星和彩虹的实例代码。
9366

被折叠的 条评论
为什么被折叠?



