turtle库

本文介绍了Python模块中的turtle库,它是流行的绘制图像函数库。先讲解了基础知识,包括画布的大小和初始位置设置,以及画笔状态的描述。接着介绍了turtle库中画笔运动、设置、全局控制等相关函数。最后给出画红色五角星和彩虹的实例代码。
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目录

python模块中的turtle库

一、基础知识

1.1 画布

1.2 画笔

二、调用turtle中的函数

2.1 画笔运动相关函数

2.2 设置画笔相关函数

2.3 全局控制相关函数

2.4 其他设置函数

三、实例代码

3.1 画红色五角星

3.2 画彩虹

python模块中的turtle库

         turtle库是Python语言中一个很流行的绘制图像的函数库,想象一个小乌龟,在一个横轴为x、纵轴为y的坐标系原点,(0,0)位置开始,它根据一组函数指令的控制,在这个平面坐标系中移动,从而在它爬行的路径上绘制了图形。 

一、基础知识

1.1 画布

        画布就是用于绘图的区域,可以设置它的大小和初始位置。

        turtle库的使用:from turtle import * 或者 import turtle、前者使用方法不需要加 turtle,后者需要加turtle

​import turtle
# 设置画布

# 方法1
# turtle.screensize(canvwidth=None,canvheight=None,bg=None),参数分别为画布的宽(单位像素),高,背景颜色。
turtle.screensize()   # 默认大小为400像素*300像素的白色画布
turtle.screensize(800,600,"green")  # 设置为800像素*600像素的绿色画布

# 方法2
# turtle.setup(width=0.5,height=0.75,startx=None,starty=None),参数:width,height:输入宽和高为整数时,表示像素;为小数时,表示占据电脑屏幕的比例,(startx,starty):这一坐标表示矩形窗口左上角顶点的位置,如果为空,则窗口位于屏幕中心。
turtle.setup(width=0.6,height=0.6)  # 设置画布大小为电脑屏幕宽度的60%,高度的60%
turtle.setup(width=800,height=800,startx=100,starty=100)  # 设置画布大小为800像素*800像素,画布左上角顶点位于(100,100)的位置


1.2 画笔

        在画布上,默认有一个坐标原点为画布中心的坐标轴,坐标原点上有一只面朝x轴正方向小乌龟。这里描述小乌龟时使用了两个词语:坐标原点(位置),面朝x轴正方向(方向),turtle绘图中,就是使用位置方向描述小乌龟(画笔)的状态。

​import turtle
# 画笔的属性

# 设置画笔的宽度;
turtle.pensize()
# 没有参数传入,返回当前画笔颜色,传入参数设置画笔颜色,可以是字符串例如"green","red",也可以是RGB3元组。
turtle.pencolor()
# 设置画笔移动速度,画笔绘制的速度speed范围[0,10]整数,正常速度值为6,数字越大越快。
turtle.speed(speed)

​

二、调用turtle中的函数

        turtle库中封装了很多关于画笔绘制、画笔设置、全局控制和其他一些相关函数。        

2.1 画笔运动相关函数

代码

说明

turtle.forward(distance)

向当前画笔方向移动distance像素长度

turtle.backward(distance)

向当前画笔相反方向移动distance像素长度

turtle.right(degree)

顺时针移动degree°

turtle.left(degree)

逆时针移动degree°

turtle.pendown()

移动时绘制图形,缺省时也为绘制

turtle.goto(x,y)

将画笔移动到坐标为x,y的位置

turtle.penup()

提起笔移动,不绘制图形,用于另起一个地方绘制

turtle.circle()

画圆,半径为正(负),表示圆心在画笔的左边(右边)画圆

setx( )

将当前x轴移动到指定位置

sety( )

将当前y轴移动到指定位置

setheading(angle)

设置当前朝向为angle角度

home()

设置当前画笔位置为原点,朝向东。

dot(r)

绘制一个指定直径和颜色的圆点

2.2 设置画笔相关函数

代码

说明

turtle.fillcolor(colorstring)

绘制图形的填充颜色

turtle.color(color1, color2)

同时设置pencolor=color1, fillcolor=color2

turtle.filling()

返回当前是否在填充状态

turtle.begin_fill()

准备开始填充图形

turtle.end_fill()

填充完成

turtle.hideturtle()

隐藏画笔的turtle形状

turtle.showturtle()

显示画笔的turtle形状

2.3 全局控制相关函数

代码

说明

turtle.clear()

清空turtle窗口,但是turtle的位置和状态不会改变

turtle.reset()

清空窗口,重置turtle状态为起始状态

turtle.undo()

撤销上一个turtle动作

turtle.isvisible()

返回当前turtle是否可见

stamp()

复制当前图形

turtle.write(s [,font=("font-name",font_size,"font_type")])

写文本,s为文本内容,font是字体的参数,分别为字体名称,大小和类型;font为可选项,font参数也是可选项

2.4 其他设置函数

代码

说明

turtle.mainloop()或turtle.done()

启动事件循环 -调用Tkinter的mainloop函数。

必须是乌龟图形程序中的最后一个语句。

turtle.mode(mode=None)

设置乌龟模式(“standard”,“logo”或“world”)并执行重置。如果没有给出模式,则返回当前模式。

模式

初始龟标题

正角度

standard

向右(东)

逆时针

logo

向上(北)

顺时针

turtle.delay(delay=None)

设置或返回以毫秒为单位的绘图延迟。

turtle.begin_poly()

开始记录多边形的顶点。当前的乌龟位置是多边形的第一个顶点。

turtle.end_poly()

停止记录多边形的顶点。当前的乌龟位置是多边形的最后一个顶点。将与第一个顶点相连。

turtle.get_poly()

返回最后记录的多边形。

三、实例代码

3.1 画红色五角星

import turtle as t
# 画红色五角星

# 设置画笔宽度大小
t.pensize(1) 
# 设置画笔颜色
t.pencolor("red") 
# 设置填充颜色
t.fillcolor("red") 
# 开始填充
t.begin_fill() 
# 依次绘制五条线,每次画200像素的直线,然后向右旋转画笔144°
for i in range(5): 
    t.forward(200) 
    t.right(144) 
# 结束填充
t.end_fill() 
# 启动
t.done()

3.2 画彩虹

import turtle as t
# 画彩虹

# 设置画笔宽度大小
t.pensize(10) 
# 定义一个字典存放红橙黄绿青蓝紫和白8种颜色的色彩字符串和画圆时半径的长度
dict1 = {'red':300,'orange':280,'yellow':260,'green':240,'cyan':220,'blue':200,'purple':180,'white':160}
for color in dict1.keys():
    t.pencolor(color) 
    t.fillcolor(color) 
    t.forward(dict1[color]) 
    t.left(90)
    t.begin_fill() 
    t.circle(dict1[color], 180) 
    t.end_fill() 
    t.left(90) 
    t.forward(dict1[color]) 
t.done()

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