- 博客(24)
- 资源 (5)
- 收藏
- 关注

转载 WatchKit入门:创建一个简单的猜数游戏
转自:http://www.cocoachina.com/ios/20150202/11087.html本文由cocoaChina译者小组成员@TurtleFromMars 翻译自Appcoda,原作者:julian engel,原文:WatchKit Introduction: Building a Simple Guess Game编者注:再过几个月Apple Wa
2015-02-03 15:35:48
958

原创 Swift语言学习资源
Swift语言学习资源整理了网上的一些关于苹果Swift语言教程资源的网址,以后会持续更新:建议英文能力好的直接看苹果英语原版资料,毕竟翻译能力有限,中文难免有瑕疵的地方。1、apple Swift编程入门文档- http://gashero.iteye.com/blog/20753242、apple Swift编程视频-http://www.jikexueyuan.
2014-06-09 15:11:57
1204

原创 cocos2d-x v3.0各个环境下创建项目以及编译、运行官方DEMO
其他平台编译运行工程的方法:https://github.com/cocos2d/cocos2d-x/摘要信息如下:How to start a new gameDownload the code from cocos2d download siteRun setup.pyRun the cocos scriptExample:$ cd cocos2d-x$ ./
2014-04-29 14:01:31
2618

原创 cocos2d-x3.0 macOS下配置Android开发环境以及使用cocos2d-console来新建运行工程
使用cocos2d-console来新建运行工程:
2014-04-27 23:39:51
1585

原创 cocos2d-x3.0 windows 环境配置
cocos2d-x3.0 windows 环境配置参考Oo泡泡糖oO的优快云博文 :http://blog.youkuaiyun.com/u010296979/article/details/24273393配置需要三个文件:本人配置环境:win7 32位Android-NDK: http://dl.google.com/android/ndk/android-ndk-r9d-window
2014-04-27 23:21:00
2244

转载 配置cocos2dx 2.2.1+VS2012+WIN7环境
第一部分 安装一、Cygwin安装这个安装比较简单,网上也有大把的例子,这里我只是简述一下。首先去官网www.cygwin.com下载安装,安装包分32位和64位两种.视情况选择了。因为只是编译,这里选择的是32位版本。下载地址:http://cygwin.com/setup-x86.exe然后默认安装,在安装源的时候,选择http://mirrors.sohu.com/c
2013-12-19 11:41:08
1776
转载 Kinect 骨骼追踪数据的处理方法
转自:https://blog.youkuaiyun.com/dipolar/article/details/70905945http://www.ituring.com.cn/article/196144 作者/ 吴国斌博士,PMP,微软亚洲研究院学术合作经理。负责中国高校及科研机构Kinect for Windows学术合作计划及微软精英大挑战Kinect主题项目。曾担任微软TechEd...
2019-02-19 12:32:03
1522
原创 ARKit真机测试运行白屏崩溃,dyld:Library not loaded:@rpath.libswiftARKit.dylib
之前一直使用Unity,最近看了一下iOS的ARKit,感觉还挺不错的,就打算进一步了解一下,结果新创建一个ARKit空项目运行直接就崩溃,错误如下:也是好久没有使用iOS原生开发了,没有ARKit的库文件,刚开始没注意后面的那个信息,结果网上搜罗了半天,试了好几种方法都没办法解决。后来继续看了一下错误信息,在最后发现了,原因是我这个签名证书没有使用ARkit库的全线(.../
2017-11-25 22:29:28
638
1
转载 iOS应用崩溃日志揭秘
iOS应用崩溃日志揭秘Soheil Azarpour on March 13, 2013 Tweet这篇文章还可以在这里找到 英语Learn how to make sense of crash logs!本文作者是 Soheil Moayedi Azarpour, 他是一名独立iOS开发者。作为一名应用开发者,你
2014-06-04 10:58:41
1224
原创 Unity3D 摇杆Joystick C#版本
using UnityEngine;using System.Collections;public class JoystickC : MonoBehaviour { private Vector2 min = Vector2.zero; private Vector2 max = Vector2.zero; static private Joystick
2014-03-05 17:14:55
2371
原创 Unity3d 4.x 摇杆脚本 .js文件
#pragma strict@script RequireComponent (GUITexture)class Boundary {var min : Vector2 = Vector2.zero;var max : Vector2 = Vector2.zero;} static private var joysticks : Joystick[]; // A sta
2014-03-04 17:27:10
1270
转载 linux 命令总结
linux 命令总结本文来自ChinaUnix博客:http://linux.chinaunix.net/techdoc/system/2008/03/12/982929.shtml1、 永久更改ip ifconfig eth0 新ip 然后编辑/etc/sysconfig/network-scripts/ifcfg-eth0,修改ip2、从Linux上远程显示Wi
2014-02-23 00:46:46
12910
原创 在使用VS创建 cocos2d-x 项目时遇到的一些问题
关于win7系统下命令行的一些问题今天在使用命令行创建cocos2d-x项目时,遇到了一些关于命令行的问题1、在cmd中输入ls命令行出现“ls不是内部命令或外部命令”的解决这个命令和dir的功能相似,所以解决方法如下:在C:\windows 目录下新建一个文件,命名为ls.bat,使用文本编辑器打开,输入@echo offdir然后保存这两句即可解决。
2014-02-22 22:20:20
1279
转载 Cocos2d-x设计模式之九:委托和委托设计模式
Cocos2d-x设计模式之九:委托和委托设计模式本文转自子龙山人博客:http://blog.zilongshanren.com/blog/2012/11/19/cocos2d-x-design-pattern-9-delegation/前言:前一篇文章讨论了cocos2d-x里面的中介者模式,但是,由于概念把握上面的偏差,我把GoF的中介者模式搞混淆了。幸好有读者给我提出了这个
2014-02-10 22:14:17
1214
转载 Cocos2d-x设计模式之八:中介者模式
Cocosd-x设计模式之八:中介者模式本文转自子龙山人博客:http://blog.zilongshanren.com/blog/2012/11/12/cocos2d-x-desin-patterns-8-mediator/前言:上上周写了关于cocos2d-x里面的观察者模式,文章最后提到一个应用场景:“你的GameScene里面有两个layer,一个gameLayer,它包含
2014-02-10 21:25:21
889
转载 Cocos2d-x设计模式之七:组合模式
Cocos2d-x设计模式之六七:组合模式本文来自子龙山人博客:http://blog.zilongshanren.com/blog/2012/11/05/cocos2d-x-design-patterns-7-composite/在开始挖掘cocos2d-x里面的组合模式之前,我武断地下个结论:“几乎所有与GUI相关的框架设计都应用了组合设计模式”。(PS:大家注意我的用词,是“
2014-02-10 13:21:20
1043
转载 Cocos2d-x设计模式之六 :观察者模式
Cocos2d-x设计模式之六 :观察者模式本文来自子龙山人博客:http://blog.zilongshanren.com/blog/2012/10/29/cocos2d-x-design-pattern-6-observer/1、应用场景前面在介绍单例模式的时候,提到了一个类CCNotificationCenter,它除了应用单例模式以外,还应用了观察者模式。CCNotif
2014-02-10 12:16:09
933
转载 Cocos2d-x设计模式之五 :防御式编程模式
Cocosd-x设计模式之五 :防御式编程模式本文来源于子龙山人博客:http://blog.zilongshanren.com/blog/2012/10/21/cocos2d-x-design-patterns-5-protection-programming/声明:防御式编程是提高程序代码质量的一种手段,它不能算是真正意义上的模式。但是,这里,我还是要给它冠之以“模式”二字。原
2014-02-10 11:55:52
846
转载 Cocos2d-x设计模式之四 :外观模式
Cocosd-x设计模式之四 :外观模式本文转载自子龙山人博客:http://blog.zilongshanren.com/blog/2012/10/15/cocos2d-x-design-patterns-facade/1.应用场景Cocos2d-x里面有一个非常明显的地方使用了外观模式,它就是SimpleAudioEngine。因为它为CocosDenshion这个子系统的
2014-02-10 11:36:12
852
转载 Cocos2d-x设计模式之三:管理者模式
Cocosd-x设计模式之三:管理者模式本文来源于子龙山人博客:http://blog.zilongshanren.com/blog/2012/10/10/cocos2d-x-design-pattern-3-managers/想必读者一看这个题目又要纳闷了,神马又是“管理者模式”啊?管理者(Manager)就是专门负责管理其它类的实例的类,比如Cocoa里面的NSFont
2014-02-10 11:27:52
1067
转载 Cocos2d-x设计模式发掘之二:二段构建模式
转自子龙山人博客:http://blog.zilongshanren.com/blog/2012/09/26/cocos2d-x-design-pattern2-two-stage-create/乍一看标题,大家可能会觉得很奇怪,神马是“二段构建模式”呢?所谓二段构建,就是指创建对象时不是直接通过构建函数来分配内存并完成初始化操作。取而代之的是,构造函数只负责分配内存,而初始化的工
2014-02-10 10:36:19
1074
转载 Cocos2d-x设计模式发掘之一:单例模式
本文转自子龙山人博客:http://blog.zilongshanren.com/blog/2012/09/23/cocos2d-x-design-pattern-singleton1/本系列文章我将和大家一起来发掘cocos2d-x中所使用到的设计模式,同样的,这些模式在cocos2d-iphone中也可以找到其身影。声明:这里发掘模式只是我的个人爱好,通过这个过程,我希望能加深自己
2014-02-10 10:30:54
927
转载 游戏概述
转自百度百科:http://baike.baidu.com/link?url=3nuMswV74XAohEA6bgM9xRnKlWcNU3JNWlr6HoOQpIFVf5dUeY49osPWotTTz6MIo0B8eCfkVjCCOprItEi753g9QHqkod_rqe0gwExJYz4C7GCY5jo-62MO89EhFC5z游戏(娱乐活动)[yóu xì] 游
2013-12-31 17:52:25
11032
OpenCV for Unity 2.3.3.unitypackage
2019-06-27
UGUI Super ScrollView 2.2.4
2018-07-23
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人