如何理解handler处理多线程问题。
多线程问题,简单来说就是, activity运行在并且已经运行在了ui thread。如果我们有个耗时的工作(比如文件读取,从网络下载数据等等工作),我们不能让这个耗时的工作直接在ui thread中调用,而是通过开一个work thread, 在work thread中完成耗时工作。
工作流程类似:
在ui thread中运行,有个耗时工作,开work thread,让这个耗时工作在work thread中运行。问题来了,这时候,ui thread和work thread各玩各的,然后 work thread工作完成了,我们就要通知 ui thread耗时工作结束了,ui thread需要处理结果了。
work thread如何通知ui thread,然后让ui thread继续处理????
先看下ui thread的运行机制:
ui thread的运行就是一个无限的循环,在循环体内,取一个message,处理message,进入下一个循环。
public static void loop() {
final Looper me = myLooper();
final MessageQueue queue = me.mQueue;
for (;;) {
Message msg = queue.next();
//target 就是handler
msg.target.dispatchMessage(msg);
//这个很有意思,Message有个静态全局的Message链表,里面包含了一些闲置可用的Message对象。
//如果需要一个message,先判断下这个链表是否包含对象,有的话,
//从链表头取一个出来,返回给外面使用,否则就new 一个新的 message对象。
//返回出去的那个message,就是在下面这一行回收到链表中。
//所以,这个静态链表开始为空, 都是我们后面new的message在回收的时候不是简单的丢弃,而是放到这个静态链表中,给以后复用。
msg.recycleUnchecked();
}
}
那么work thread通知ui thread就很容易了,只要work thread能够得到ui thread的消息队列 queue,在work thread中创建一个message对象,然后把这个message对象存入到ui thread的消息队列中。这样,ui thread在下次消息循环就可以得到这个message,然后就可以处理这个message了。
关键点:我们要把ui thread的 message queue传入到work thread。
这里需要谈点设计,如果赤裸裸的吧queue传入work thread中,实在没有美感,我们需要封装下,handler就是这个封装。2个thread之间就是通过handler来沟通。
在ui thread,我们需要构造一个handler(我们是要把ui thread的queue传入work thread,所以这个handle必须在ui thread中创建)。在ui thread中new一个handler出来,当前线程的looper和queue就会自动存入handler里面。然后把这个handler传入到work thread中,完成。
public class Handler {
//成员变量,
final Looper mLooper;
final MessageQueue mQueue; //和mLooper是一体的。
//处理消息函数,提供了3个途径来处理message,我们只需要
//改写3处中一个就可以,当然有先后顺序,如果你实现的第一个途径,后面2个途径的代码就不会执行,以此类推。这个Callback是排第二的处理方法。
final Callback mCallback;
public Handler(Callback callback, boolean async) {
//获取当前线程的looper。
mLooper = Looper.myLooper();
//这个queue就是从上面这个mLooper得到,
// 是不是可以认为,不用定义这个mQueue,要用的时候,之间通过mLooper得到?????
mQueue = mLooper.mQueue;
mCallback = callback;
}
}
===
再看下消息的定义:
public final class Message implements Parcelable {
public int what;
//这个target就是我们在ui thread中定义的handler,
//我们在handler类里面创建一个message的时候,把handler自己付给target。
/*package*/ Handler target;
/*package*/ Runnable callback;
}
=======
消息的处理: 在looper中,我们看到消息处理的下面这行代码
msg.target.dispatchMessage(msg); // 这个target就是handler
public class Handler {
// handler 处理message的逻辑,可以看到有3个处理方法,前一个没处理,就给下一个处理。
public void dispatchMessage(Message msg) {
//1, 先看下msg自己是不是带了callback处理函数,如果有,就用message自己处理函数处理。
// 可以看出,创建message可以定义第一优先级的处理函数。
// 当我们用 handler.post( callback )来调用的时候,这个callback就是给message的成员变量
if (msg.callback != null) {
handleCallback(msg);
} else {
//2, handler自己带的callback函数,这个是创建handler的构造函数里面传入的,
//好像大家都不设置这个。
if (mCallback != null) {
if (mCallback.handleMessage(msg)) {
//这个函数如果返回true,下面第3个消息处理逻辑就不执行了。
//所以,我们可以通过这个返回值来决定是否需要下面继续处理这个消息。
return;
}
}
//3, 我们需要override handler的成员函数,我们定义handler的时候,会重写这个函数。
// 这也是很多例子中告诉大家处理消息地方。 这个地方的优先级最低了。
handleMessage(msg);
}
}
}
最后,2个work thread同样可以通过上面这个方法来互相协调工作。但是我们自己写的work thread是不启动 looper循环的。(ui thread本身就会启动looper,这个是系统运行了)
work thread启动looper代码:
public void run() {
if(Looper.myLooper() == null)
{
Looper.prepare();
}
Looper.loop();
}