Unity3d游戏开发之如何接入SDK

本文详细介绍了在Unity3D游戏中如何接入iOS平台的SDK,包括设置接入开关、导入C函数、定义接口函数、创建Objective-C类以及实现初始化、回调功能的关键代码。通过这些步骤,开发者可以顺利将SDK整合到Unity3D游戏中。
言废话:开发手机游戏都知道,你要接入各种平台的SDK。那就需要Unity3d与iOS中Objective-C的函数有交互,所以你就需要用到如下内容:

一、Unity3d  To  iOS:

1、创建一个C#文件 SdkToIOS.cs 这是调用iOS函数的接口:
  • public class SdkToIOS: MonoBehaviour{        //平台接入开关
  •    public static bool isOpenPlatform = false;                //导入定义到.m文件中的C函数
  •    [DllImport("__Internal")]
  • private static extern void _PlatformInit();        //定义接口函数供游戏逻辑调用
  •     public static void InitSDK()          {
  •     if (isOpenPlatform)        {
  •        _PlatformInit();        }
  •   }
  •       }

[color=rgb(51, 102, 153) !important] 复制代码
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2、编写与接口对应的Objective-c函数:
  • //  MyIOSSdk.h#import <Foundation/Foundation.h>@interface MyIOSSdk : NSObject@end
  • //  MyIOSSdk.m#import "MyIOSSdk.h"//这里引用SDK的头文件
  • #impo
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