unity3D游戏开发之Transform的坐标变换注意事项

本文探讨Unity3D中的Transform组件,重点讲解坐标变换的细节和注意事项,包括位置、旋转和缩放操作,以及它们在游戏对象交互中的应用。通过实例解析,帮助开发者理解坐标系统的转换逻辑。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

Transform是unity的核心类之一.表示的是物体的平移,旋转和缩放. 
而position和localPosition, 
分别表示的是,transform的位置是世界空间,和父空间的描述. 
注意是 父空间,并不是自身空间. 
注意到这点后,在空间的变换时就会省心很多了. 


如果想搞清楚transform.position的变换过程,可以这样来测试: 

Java代码 

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