unity3D游戏开发之Transform的坐标变换注意事项

Unity --- Transform类 1.一个很有意思的事实是Transform类不仅用来管理游戏物体的位置缩放旋转,还用来管理游戏物体的父物体与子物体之间的关系当游戏物体A的trasnform类a是游戏物体B的transform类b的父类的话,游戏物体A就是游戏物体B的父物体2.如何访问脚本当前挂载的游戏物体的transform类呢 --- 在脚本中可以直接通过transform这个类名访问position属性记录的是当前游戏物体在世界坐标系中的的坐标 游戏物体的transform类中的 localposition 这个属性:1.在当前游戏物 阅读详情

Transform是unity的核心类之一.表示的是物体的平移,旋转和缩放. 
而position和localPosition, 
分别表示的是,transform的位置是世界空间,和父空间的描述. 
注意是 父空间,并不是自身空间. 
注意到这点后,在空间的变换时就会省心很多了. 


如果想搞清楚transform.position的变换过程,可以这样来测试: 

Java代码 

Unity3D旋转地球开发解析:从Transform到Time.deltaTime 在Unity3D的工程实践中,坐标变换、帧循环与时间管理是构建一切动态效果的底层基石。Transform组件承载物体的位姿信息,而Update函数配合Time.deltaTime则能实现帧率无关的稳定旋转。理解这些基础原理,不仅能打造逼真的星球自转,更能延伸到视频流动态纹理、SolidWorks模型导入等高级应用场景。从搭建场景、设置材质与光照,到编写旋转脚本、处理自转轴倾斜,再到公转轨迹与云层渲染,本文完整拆解了旋转地球的实现过程,并针对常见问题提供排查技巧,帮助开发者快速掌握Unity3D核心开发逻辑。 阅读详情

相关推荐

CCS环境下ADC采样波形的实时可视化调试技巧

本文详细介绍了在CCS环境下实现ADC采样波形实时可视化的调试技巧。通过数组缓存优化、多通道同步显示和波形测量工具的高级用法,帮助开发者高效调试嵌入式系统中的ADC采样问题,提升信号分析的准确性和效率。

weixin_33712987的博客 419

jenkins安装、打包、部署

一个可以让小白部署发布项目的软件;git 配置 一定要配置git的命令路径jenkins启动命令,一定要加这一段 -Dhudson.util.ProcessTree.disable=true一定要配置jenkins的节点,BUILD_ID和DONTKILLME 否则会导致打包后,会将运行的java程序进程也杀死创建任务SSH中执行服务器B的命令的时候,cd /opt;一定要cd 打开那个目录,否则文件无法传输过去。

学海无涯,我用JAVA 5215

深入解析SAP F4帮助函数F4IF_INT_TABLE_VALUE_REQUEST的回调机制

本文深入解析了SAP ABAP开发中F4IF_INT_TABLE_VALUE_REQUEST函数的回调机制。通过剖析其工作原理与核心参数,详细阐述了如何利用回调函数实现F4帮助的多值返回、动态数据过滤及选择后校验等高级定制功能,并提供了实用的代码示例与调试技巧,帮助开发者高效应对复杂的屏幕交互需求。

weixin_29213827的博客 198

16、Cortex-M7处理器:高性能与复杂架构解析

本文深入解析了Cortex-M7处理器的高性能架构与复杂设计,涵盖AHB总线矩阵优化、超标量六阶段双发射流水线、增强型分支预测单元及双精度浮点支持。重点介绍了其独特的内存层次结构,包括指令与数据TCM、片上缓存和AXI-M 64位总线接口,提升系统并行性与执行效率。通过实际测试对比M4与M7性能差异,并演示如何将代码与数据定位到TCM以实现零等待运行。同时阐述了缓存机制的工作原理及其对系统性能的影响,为开发者提供全面的性能优化指导。

a1b2c3d的博客 126

MCAL知识点(十):ERU驱动配置详解

ERS:外部请求单元ETL:中断逻辑单元OGU:输出逻辑单元MCU里面配置要使用的功能和选择输入的管脚,注意上述模块关注点讲述的ERU必须和边沿检测模块相关联。

梦想技术家 1222

uniapp 全局弹窗

功能详解1.有的组件需要全局调用,不想要在一个页面里面一个个引入,现在就需要写入到全局中,直接全局触发。2.通过 $rechargePop就能全局触发 充值的弹窗实现步骤一、先把组件封装好,如 rechargePop组件位置 components/RechargePop/index.vue ,就定义一个methods open方法就可以 二、在同级别路径下定义一个 index.js 三、引入到main.js 四、全局调用this.$rechargePop(); 就能弹出那个弹窗

weixin_42066070的博客 657

置顶必读(2) |《YOLOv8实战:从入门到深度优化》总目录导航 & 学习路线指南(持续更新中)

🏆 本文收录于 《YOLOv8实战:从入门到深度优化》 专栏。该专栏系统复现并梳理全网各类 YOLOv8 改进与实战案例(当前已覆盖分类 / 检测 / 分割 / 追踪 / 关键点 / OBB 检测等方向),坚持持续更新 + 深度解析,质量分长期稳定在 97 分以上,可视为当前市面上 覆盖较全、更新较快、实战导向极强 的 YOLO 改进系列内容之一。

**My Coding Family** 28万+

基于深度学习的火焰检测系统:YOLOv8 + UI界面 + 数据集详解

YOLO(You Only Look Once)是一种端到端的目标检测算法,其最大优势在于将目标检测任务转化为一个回归问题,可以在一次前向传播中同时完成目标定位和分类。YOLOv8是YOLO系列中的最新版本,相比之前的版本,YOLOv8在精度和推理速度上都做了显著提升,特别是在小物体检测方面表现更加优秀。实时性:YOLOv8具有较高的推理速度,适用于实时火焰检测。高精度:相较于YOLOv7,YOLOv8在精度和小物体检测上有所改进。简单易用:YOLOv8的API简单直观,易于集成和使用。

YOLO 660

pscad IEEE标准系统搭建说明

pscad IEEE标准系统搭建说明,包含典型的IEEE 9节点、14节点、30节点、39节点和118节点系统。内含标准测试系统的原始数据和潮流结果。

IEM模型,地表粗糙度模拟

利用微波反演土壤水分时候,利用IEM模型可以实现对随机地表的模拟

老版QQ原生表情gif动态

这是老版的QQ表情,不过全是动态的的,Windows照片查看器是不会动的,可以右击用浏览器打开查看,再说一遍是老版的,只是分享给宁愿用老版也要动态的人。

怀旧版电脑GBC模拟器

再现原版GBC掌机的界面,电脑运行连游戏界面都一样大小,很怀旧,很真实,(英文版)强烈推荐,很小的文件,很难才找到的。

上一篇: Unity编辑器中光照贴图背后的PowerVR光线追踪技术
下一篇: Unity3D基础教程】(四):通过制作Flappy Bird了解Native 2D...
七大黍
博客等级 码龄20年 436粉丝 260原创
评论
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符
 
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

个

红包个数最小为10个

元

红包金额最低5元

当前余额3.43元 前往充值 >
需支付:10.00元
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付元
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值