Unity3D白皮书(一)模型导入设置

本文详细介绍了Unity3D的模型导入设置,包括Scale Factor、Mesh Compression、Optimize Mesh等参数的作用,以及Rig和Animations页签的配置,帮助理解如何优化模型以适应U3D环境,并提供相关资源链接以便深入学习。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

在研究一个东西的时候,我们首先要问三个问题?

What?什么是导入设置?

我们可以在资源文件的Inspector界面看到这个文件的相关设置,导入设置本质上是AssetImporter或其衍生类。

Why?为什么我们要使用导入设置?

我们导入的资源大部分是由第三方软件生成的,而这些资源需要指定一些参数或者附加一些信息才能被U3D使用或者更好的使用。

How?导入设置是如何产生效果的?

在资源导入的同时,会生成与之对应的meta文件,meta文件除了保存资源的GUID和meta文件的创建时间外,还包含了一些其他的设置,其中就包含导入设置的参数,当U3D使用这些资源文件的时候,就会根据meta文件中的设置来进行对应的处理。当然资源文件的Inspector界面上的数值也是根据meta文件反序列化(到对应的AssetImporter)得到的。


(注:本文中在一些名词上添加了超链接,如果想了解更多,可以直接链接过去)


如下图,是一个模型的导入设置。


首先是Model页签:

Scale Factor:缩放因子,不同的建模程序生成的模型文件,尺度单位不同,为了在U3D里统一,就需要进行缩放。模型文件的缩放因子:

.fbx, .max, .jas, .c4d = 0.01

.mb, .ma, .lxo, .dxf, .blend, .dae = 1 

.3ds = 0.1

Use File Scale:使用文件的默认缩放值。

Mesh Compression:网格

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值