这是一个Zbrush的基础教程,Zbrush是学习MAYA过程中必需掌握的一部分内容,这也是我收集了的一个教程,这里贡献给大家,希望对大家的学习 有所帮助。
1.Zbrush的特殊性不光在雕刻模型上,还拥有于通过骨骼Z球创建网格物体,并且可控性更大,方便制作低面模型。首先我们在Tool工具中选择Z球,在画布中拖出并进行编辑。
本教程聚焦于Unity3D游戏开发,通过Maya和Zbrush进行实例操作,旨在提升游戏资产创建技能。教程中详细讲解了如何使用这两个工具进行3D模型制作和细节雕刻,为Unity3D游戏开发提供高质量的视觉效果。
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