HTML5游戏遭遇困境:市场晚熟 生的太早

HTML5作为行业标准替代商业标准,主要在Web应用中替代Flash增强功能,规范了Web应用,升级了浏览器,实现了跨平台,但在游戏领域难以与Flash抗衡。Unity3D则真正革新了游戏本身,提供了丰富的开发工具和技术支持。从现有产品看,HTML5在游戏领域的应用尚未达到Flash的水平,国内使用HTML5开发的游戏产品月流水最高为100万元,与Flash开发的产品量级仍有较大差距。

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  HTML5整个标准的应用价值,其实是用行业标准替代了商业标准,主要是替代Flash对web应用的增强功能,其好处是规范了web应用剔除了插件,升级了浏览器,它革命了浏览器,但却谈不上革命了应用本身,至少用户感受不到太大的差别。
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  HTML5是一个有潜力的标准,它在游戏业的潜力更多在于移动设备及跨平台领域,从开发工具的丰富性、技术的积累及成熟度、人才及行业经验来看,PC平台上的HTML5目前难以跟Flash相抗衡。而目前的行业格局是,HTML5由技术发烧友、概念炒作者所主导,技术领域的讨论过度过泛,而在应用层面、实际应用于商业化游戏领域的讨论却十分匮乏,鲜见成功的案例。这就是HTML5的现实。
  html5
  替代但不是革命
  HTML5整个标准的应用价值,其实是用行业标准替代了商业标准,主要是替代Flash对web应用的增强功能,其好处是规范了web应用剔除了插件,升级了浏览器,它革命了浏览器,但却谈不上革命了应用本身,至少用户感受不到太大的差别。视频还是那个视频、游戏还是那个游戏。它改变了使用这些 web应用的方式,实现了跨平台,目前它方便企业更多一些,但对用户而言,尤其是游戏领域目前还看不到相对flash技术有多大的价值提升,游戏是用户的需求、跨平台进行游戏并不是游戏用户的必然需求。
  而另一行业讨论非常多的技术,Unity3D,则真正革命了游戏本身,3D给页游、手机游戏带来的影响不亚于PC游戏从2D走入3D时代,会直接刺激产生一批新类型游戏,游戏体验也会变的丰富和多样化,这是应用层面的变革,但HTML5目前更多是标准的价值。
  收入指标量级
  从现有产品来看,国内真正使用HTML5标准开发的游戏产品,表现最好的是UC平台上发布的《三国时代》,目前月流水能够到100万元人民币的量级,百万级收入有一定的示范效应、但其远谈不上让全行业为之“全力以赴”进行转型,毕竟Flash开发的页游产品收入量级已经拔高到数千万元的水准,而在移动平台则有AIR来撑腰,跨平台采用HTML5真的有必要么?这是个疑问。

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