Unity 3D中的阴影设置

本文介绍了Unity 3D中的阴影类型,如Hard Shadow和Soft Shadow,以及Lightmapping的三种选择:实时光照、场景烘焙和自动模式。在使用过程中,可能会遇到阴影不显示的问题,通常可能是由于距离过远、质量设置中的阴影选项关闭或从PC转向Android平台导致。针对这些问题,文章提供了相应的解决建议。

      经常需要用到光照阴影,即Directional Light的Shadow,Shadow分为Hard Shadow和Soft Shadow。区别是Soft Shadow的阴影边缘比较平滑,接近真实,但是性能消耗大于Hard Shadow。

  Lightmapping有3种选择:实时光照阴影(RealTimeOnly)、场景烘焙阴影(BakedOnly)、以及上面两者结合的阴影(Auto)。

  RealTimeOnly:所有场景物体的光照都实时计算,实时光照对性能消耗比较大;

  BakedOnly:只显示被烘焙过的场景的光照效果(如果有地方没有被烘焙过,则不会显示光照效果):场景烘焙是可以选择一些静态物体进行烘焙,这里的静态物体是指在游戏过程中不会动的物体(需要在对象的Inspector面板中勾上static),因此可以在游戏运行前就先把光照效果做好,生

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