?题目描述
在二维平面上,有一个机器人从原点 (0, 0) 开始。给出它的移动顺序,判断这个机器人在完成移动后是否在 (0, 0) 处结束。
移动顺序由字符串表示。字符 move[i] 表示其第 i 次移动。机器人的有效动作有 R(右),L(左),U(上)和 D(下)。如果机器人在完成所有动作后返回原点,则返回 true。否则,返回 false。
注意:机器人“面朝”的方向无关紧要。 “R” 将始终使机器人向右移动一次,“L” 将始终向左移动等。此外,假设每次移动机器人的移动幅度相同。
示例 1:
输入: "UD"
输出: true
解释:机器人向上移动一次,然后向下移动一次。所有动作都具有相同的幅度,因此它最终回到它开始的原点。因此,我们返回 true。
示例 2:
输入: "LL"
输出: false
解释:机器人向左移动两次。它最终位于原点的左侧,距原点有两次 “移动” 的距离。我们返回 false,因为它在移动结束时没有返回原点。
?Method 1:使用switch case
class Solution {
public:
bool judgeCircle(string moves) {
int cx = 0;
int cy = 0;
for(const char move:moves) {
switch (move) {
case 'U': cy++; break;
case 'D': cy--; break;
case 'L': cx--; break;
case 'R': cx++; break;
}
}
return cx == 0 && cy == 0;
}
};
?Method 2:使用Hash table
//比使用switch case时间复杂度略高,但更优雅
class Solution {
public:
bool judgeCircle(string moves) {
int cx = 0;
int cy = 0;
unordered_map<char, int> dx {{'L',-1},{'R',+1}}; // 这样初始化更加优雅
unordered_map<char, int> dy {{'D',-1},{'U',+1}};
for(const char move:moves) {
// 用下标访问 map中不存在的元素时,将导致向map中添加该下标所指向的新元素,
// 其值会根据类型默认值或默认构造函数进行初始化。
// 如下,eg实际上会添加一个key为move、value为0的元素,然后输出这个0值
cx += dx[move];
cy += dy[move];
}
return cx == 0 && cy == 0;
}
};