产品设计-交互原则1

本文分享了产品经理在产出原型时关于交互的实用性原则,包括尼尔森十大可用性原则、用户体验五要素和用户体验四层级。尼尔森原则涉及可见性、一致性、防错等方面,用户体验五要素涵盖战略、范围、结构、框架和表现层,而四层级则从有用、可用、易用到好用,层层递进确保产品设计满足用户需求。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

今天为大家分享的是产品经理这个岗位,在长期项目经历中,大家也会慢慢的积累出自己方法论,我给大家分享我在产出原型-关于交互方面的实用性原则

大家可以看到在我们做产品输出的时候有很多的理论支撑我们去产出,当产出完之后我最终会运用交互自查去核实我们产出的严谨性

今天我给大家先分享的有3个行业常用的:尼尔森十大可用性原则/用户体验五要素/用户体验四层级

第一部分:尼尔森十大可用性原则

1.可见原则——保证界面的内容可见、状态可见、变化可见。
帮助用户找到信息、明白发生了什么、可以做什么。如:占位加载——清楚当前正在加载且大致了解会加载些什么东西

2.场景贴切原则——功能做成什么样子更符合用户的使用环境和方式。
如:滴滴出行使用场景

3.可控原则——用户需要自己能把控产品运行的状态。
如:视频播放中,快进、暂停、播放、拖动、退出。
 iPhone手机的home键:让用户了解该如何退出、返回。

4.一致性——同一个产品中接受同一套规范或者逻辑。
遵循用户习惯,使用统一规范,可以减少用户的学习使用成本。如:功能、交互、视觉上的一致性

5.防错、防呆原则——尽量用足够的提醒和设计,防止用户发生混淆、犯错和发呆的情况。
是日本工业界的质量检验方法。
例如:win机提示设备异常。但是并没有写清楚原因,也没有提供解决的方案。

6.协助用户记忆原则——记忆并帮助确认信息,任何时候都应尽量帮助用户解决可能发生的问题。
例如:淘宝购物车

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值