全排列

本文介绍了两种求解全排列问题的方法,一是使用递归标记法,二是通过字符交换法实现。递归标记法易于理解,而字符交换法则更直观地展示了全排列的过程。

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 还记得高中刚学排列组合时候被排列组合玩的团团转,虽然最终没有逃出我的魔爪。。

 自认为做排列组合的题目是在给学习搜索做个准备工作,很显然,刚刚开始的时候它们对我不甚友好,表示现在仍然  心存芥蒂。所以果断回来复习一下。。当然我说的是全排列

 全排列

 从n个不同元素中任取m(m≤n)个元素,按照一定的顺序排列起来,叫做从n个不同元素中取出m个元素的一个排  列。当m=n时所有的排列情况叫全排列。

 eg:输出3的全排列:1 2 3

                                     1 3 2

                                     2 1 3

                                     2 3 1

                                     3 1 2

                                     3 2 1

(看见百度上面好多种方法,感觉很高大上的样子,只是记下来我理解的东东)

用递归标记的方法打印出n的全排列,以3为例,首先a数组存的数为1 2 3,另外一个数组b用于输出不同的排列,flag数组用于标记数是否打印过。

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
int a[100];
int b[100];
int flag[100];
int n;
void fun(int num)
{
    int i;
    if(num == n)       //当b中的数num == n之后就可以输出一个排列 
    {
        for(i=0; i<n; i++)
        {
            printf("%d ", b[i]);
        }
        printf("\n");
        return ;
    }
    else
    {
        for(i=0; i<n; i++)
        {
            if(!flag[i])       //如果flag[i] == 0 也就是a[i]这个数还没有被打印过,就让b[num] = a[i]
            {
                flag[i] = 1;   //将填过的数进行标记,保证在b没有输出之前已经填过的a[i]不会在出现在b中
                b[num] = a[i];
                fun(num+1);    //向下递归,填b[num+1]
                flag[i] = 0;   //取消标记,用于下一轮的排列
            }
        }
    }
}
int main()
{
    while(scanf("%d", &n) != 0)
    {
        int i;
        for(i=0; i<n; i++)
        {
            a[i] = i+1;
        }
        fun(0);
    }
    return 0;
}
正常来说这种方式更容易记住,就是可能刚开始标记的时候会觉得乱七八糟的,但是后来会比较实用。。

下一种方式,按我的思维来说更容易理解一点,但是代码实现起来稍稍的麻烦一点,也不容易记住,略过了。。

 (就是进行两个两个的交换)

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
int change(char *p, char *q)
{
    char temp;
    temp = *p;
    *p = *q;
    *q = temp;
    return 0;
}
int fun(char *pstr, int m, int n)
{
    int i;
    if(m == n)
    {
        printf("%s\n", pstr);
    }
    else
    {
        for(i=m; i<=n; i++)
        {
            change(pstr+m, pstr+i);
            fun(pstr, m+1, n);
            change(pstr+m, pstr+i);
        }
    }
    return 0;
}
int output(char *pstr)
{
    fun(pstr, 0, strlen(pstr)-1);
    return 0;
}
int main()
{
    char pstr[ ] = "123";
    output( pstr );
    return 0;
}




基于数据挖掘的音乐推荐系统设计与实现 需要一个代码说明,不需要论文 采用python语言,django框架,mysql数据库开发 编程环境:pycharm,mysql8.0 系统分为前台+后台模式开发 网站前台: 用户注册, 登录 搜索音乐,音乐欣赏(可以在线进行播放) 用户登陆时选择相关感兴趣的音乐风格 音乐收藏 音乐推荐算法:(重点) 本课题需要量用户行为(如播放记录、收藏列表)、音乐特征(如音频特征、歌曲元数据)等数据 (1)根据用户之间相似性或关联性,给一个用户推荐与其相似或有关联的其他用户所感兴趣的音乐; (2)根据音乐之间的相似性或关联性,给一个用户推荐与其感兴趣的音乐相似或有关联的其他音乐。 基于用户的推荐和基于物品的推荐 其中基于用户的推荐是基于用户的相似度找出相似相似用户,然后向目标用户推荐其相似用户喜欢的东西(和你类似的人也喜欢**东西); 而基于物品的推荐是基于物品的相似度找出相似的物品做推荐(喜欢该音乐的人还喜欢了**音乐); 管理员 管理员信息管理 注册用户管理,审核 音乐爬虫(爬虫方式爬取网站音乐数据) 音乐信息管理(上传歌曲MP3,以便前台播放) 音乐收藏管理 用户 用户资料修改 我的音乐收藏 完整前后端源码,部署后可正常运行! 环境说明 开发语言:python后端 python版本:3.7 数据库:mysql 5.7+ 数据库工具:Navicat11+ 开发软件:pycharm
MPU6050是一款广泛应用在无人机、机器人和运动设备中的六轴姿态传感器,它集成了三轴陀螺仪和三轴加速度计。这款传感器能够实时监测并提供设备的角速度和线性加速度数据,对于理解物体的动态运动状态至关重要。在Arduino平台上,通过特定的库文件可以方便地与MPU6050进行通信,获取并解析传感器数据。 `MPU6050.cpp`和`MPU6050.h`是Arduino库的关键组成部分。`MPU6050.h`是头文件,包含了定义传感器接口和函数声明。它定义了类`MPU6050`,该类包含了初始化传感器、读取数据等方法。例如,`begin()`函数用于设置传感器的工作模式和I2C地址,`getAcceleration()`和`getGyroscope()`则分别用于获取加速度和角速度数据。 在Arduino项目中,首先需要包含`MPU6050.h`头文件,然后创建`MPU6050`对象,并调用`begin()`函数初始化传感器。之后,可以通过循环调用`getAcceleration()`和`getGyroscope()`来不断更新传感器读数。为了处理这些原始数据,通常还需要进行校准和滤波,以消除噪声和漂移。 I2C通信协议是MPU6050与Arduino交互的基础,它是一种低引脚数的串行通信协议,允许多个设备共享一对数据线。Arduino板上的Wire库提供了I2C通信的底层支持,使得用户无需深入了解通信细节,就能方便地与MPU6050交互。 MPU6050传感器的数据包括加速度(X、Y、Z轴)和角速度(同样为X、Y、Z轴)。加速度数据可以用来计算物体的静态位置和动态运动,而角速度数据则能反映物体转动的速度。结合这两个数据,可以进一步计算出物体的姿态(如角度和角速度变化)。 在嵌入式开发领域,特别是使用STM32微控制器时,也可以找到类似的库来驱动MPU6050。STM32通常具有更强的处理能力和更多的GPIO口,可以实现更复杂的控制算法。然而,基本的传感器操作流程和数据处理原理与Arduino平台相似。 在实际应用中,除了基本的传感器读取,还可能涉及到温度补偿、低功耗模式设置、DMP(数字运动处理器)功能的利用等高级特性。DMP可以帮助处理传感器数据,实现更高级的运动估计,减轻主控制器的计算负担。 MPU6050是一个强的六轴传感器,广泛应用于各种需要实时运动追踪的项目中。通过 Arduino 或 STM32 的库文件,开发者可以轻松地与传感器交互,获取并处理数据,实现各种创新应用。博客和其他开源资源是学习和解决问题的重要途径,通过这些资源,开发者可以获得关于MPU6050的详细信息和实践指南
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