cocos2d移植到cocos2d-x-代码替换篇

本文将指导您如何从Swift代码平滑过渡到Objective-C,并提供了关键代码片段的替代方案,包括变量类型、数组、布尔值、对象指针、字符串处理、析构函数、日志输出、字典创建等。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

1.点

CGPoint 更改为  CCPoint;

2.数组

NSMutableArray 更改为 CCArray

3.布尔值

BOOL YES NO  更改为 bool true false

4.对象指针 

id  更改为 CCObject* 或者 CCNode* 或者直接为CCSprite* 免得还强制转换回来

5.字符串 去掉@

#define backMusic       @"s32mainMusic.mp3" 

更改为#define backMusic       "s32mainMusic.mp3"

6.静态成员函数

+(CCScene *) scene

更改为

static cocos2d::CCScene* scene();

7.动态成员函数

-(id)init

更改为

 bool init();

8.析构函数

-(void)dealloc

更改为

~XXXXXLayer();

9.几个关键字

super 父类

[superonExit]; 一般更改为 CCLayer::onExit()

self  当前实例  更改为this

[selfaddChild:melon1z:110];更改为this->addChild(melon1,100);

nil 对应 NULL

NSString 对应 CCString

CGFloat 对应 float

10.带参数的成员函数更改

-(void)run_Action:(NSString *)imageName imageCount:(int)num obj:(id)sender FrameTime:(CGFloat)time

更改为

void run_Action(CCString *imageName,intnum,CCSprite* sender,floattime);

11.日志输出

NSLog(@"mouse!");

更改为CCLog("mouse!");

12 字典

NSDictionary

更改为

CCDictionary

13 创建对象

alloc

更改为

new






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