开发部
制作人 项目经理:项目风格制定把握、项目控制管理。
策划组:游戏设计,并且对设计方案进行跟踪。
1、文案:所需要的故事以及游戏中文字内容撰写;
2、系统:游戏系统设计,包括UI功能;
3、关卡:游戏关卡设计,包括部分场景设计;
4、数值:游戏内数值设计。
程序组:游戏程序发方面设计与实现
1、Client引擎:负责Client底层引擎的制作或者修改;
2、Server设计:游戏服务器端的架构设计与实现;
3、逻辑流程:游戏中各种开发工具的编写,逻辑内容的填充与修改。
美术组:游戏美术部分的设计和实现
制作人 项目经理:项目风格制定把握、项目控制管理。
策划组:游戏设计,并且对设计方案进行跟踪。
1、文案:所需要的故事以及游戏中文字内容撰写;
2、系统:游戏系统设计,包括UI功能;
3、关卡:游戏关卡设计,包括部分场景设计;
4、数值:游戏内数值设计。
程序组:游戏程序发方面设计与实现
1、Client引擎:负责Client底层引擎的制作或者修改;
2、Server设计:游戏服务器端的架构设计与实现;
3、逻辑流程:游戏中各种开发工具的编写,逻辑内容的填充与修改。
美术组:游戏美术部分的设计和实现

本文详细介绍了游戏开发团队的组织架构,包括营运部的各个职能小组:产品经理制定行销策略,产品组执行营销计划,渠道组建立销售渠道,公关组处理公关活动,以及客服组提供客户服务,确保游戏运营顺畅。
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