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转载 关于opengl透视矩阵问题
http://blog.youkuaiyun.com/pizi0475/article/details/5659618 分析的不错
2011-08-17 09:08:58
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转载 opengl 深度
什么是OpenGL中的深度、深度缓存、深度测试? 1)直观理解 深度其实就是该象素点在3d世界中距离摄象机的距离,深度缓存中存储着每个象素点(绘制在屏幕上的)的深度值!深度测试决定了是否绘制较远的象素点(或较近的象素点),通常选用较近的,而较远优
2011-08-16 21:56:25
798
转载 一个学习3D的不错的网站
一个学习3D的不错的网站http://www.c3dn.net/forum.php?mod=viewthread&tid=28
2011-07-26 17:28:39
514
转载 关于dll调用的一个常见错误
<br />在VC中编写多线程程序,特别是调用DLL时经常碰到如下错误:<br />Run-Time Check Failure #0 - The value of ESP was not properly saved across a function call. This is usually a result of calling a function declared with one calling convention with a function pointer declared with
2011-03-29 11:19:00
647
空空如也
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