用C实现的扫雷小游戏

#ifndef __GAME_H__
#define __GAME_H__
#define ROWS 10
#define COLS 10
#define default_count 10

void display(char arr[ROWS+2][COLS+2],int rows,int cols);
void display(char arr[ROWS+2][COLS+2],int rows,int cols);	
void set_mine(char arr[ROWS+2][COLS+2],int rows,int cols);
int get_mine_count(char arr[ROWS+2][COLS+2],int x,int y);
void get_null(char arr[ROWS+2][COLS+2],int x,int y);
void move_mine(char arr[ROWS+2][COLS+2],int rows,int cols);
int win_game(char arr[ROWS+2][COLS+2],int x,int y);

#endif __GAME_H__


#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include <stdio.h>
#include "game.h"
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#include <string.h>
void menu()
{
	//打印菜单。
	printf("            扫雷            \n");
	printf("****************************\n");
	printf("********   1.play>  ********\n");
	printf("********   0.exit>  ********\n");
	printf("****************************\n");
}
enum Option
{
	EXIT,  //枚举开始退出
	PLAY
	
};
//打印游戏坐标
void display(char arr[ROWS+2][COLS+2],int rows,int cols)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	int k = 0;
	printf("    ");
	for(k = 1;k<=rows;k++)
	{
		printf("%-d  ",k);
	}
	printf("\n");
	printf("\n");
	for(i = 1;i<=rows;i++)
	{
		printf("%2d  ",i);
		for(j = 1;j<=cols;j++)
		{
			printf("%c  ",arr[i][j]);
		}
		printf("\n");
		printf("\n");
    }
}
//随机函数放置雷
void set_mine(char arr[ROWS+2][COLS+2],int rows,int cols)
{
	int count = 0;
	count = default_count;
	while(count)
	{
		int i = rand()%ROWS+1;
		int j = rand()%COLS+1;
		if(arr[i][j] == '0')
		{
			arr[i][j] = '1';
			count--;
		}
     }
}
//统计周围雷的数量
int get_mine_count(char arr[ROWS+2][COLS+2],int x,int y)
{
	
	 return (arr[x-1][y-1]-'0'+arr[x][y-1]-'0'+arr[x+1][y-1]-'0'+arr[x+1][y]-'0'+
	         arr[x+1][y+1]-'0'+arr[x][y+1]-'0'+arr[x-1][y+1]-'0'+arr[x-1][y]-'0');
}
//第一下点中雷的话移走
void move_mine(char arr[ROWS+2][COLS+2],int rows,int cols)
{
	    int count = 1;
		while(count)
		{
			int i = rand()%ROWS+1;
			int j = rand()%COLS+1;
			if(arr[i][j] == '0')
			{
				arr[i][j] = '1';
				count--;
			}
		}
}
//检查游戏进度
int win_game(char arr[ROWS+2][COLS+2],int rows,int cols)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	int count = 0;
	for(i = 1;i<=rows;i++)
	{
		for(j = 1;j<=cols;j++)
		{
			if(arr[i][j] == '*')
				count++;
		}
    }
	return count;
}
void game()
{

	
	int i = 0;
	int j = 0;
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;
	char mine[ROWS+2][COLS+2] = {0};  
	char show[ROWS+2][COLS+2] = {0};
	srand((unsigned int)time(NULL));
	memset(mine,'0',sizeof(char)*(ROWS+2)*(COLS+2)); //初始化为0
	memset(show,'*',sizeof(char)*(ROWS+2)*(COLS+2));
	display(show,ROWS,COLS); //打印坐标
	set_mine(mine,ROWS,COLS);//布雷
	display(mine,ROWS,COLS);  //展示雷的位置
	while(1)
	{
		printf("请输入坐标:");
		scanf("%d%d",&x,&y);
		++j;
		if(mine[x][y] == '1')
		{
			if(j == 1)
			{
				mine[x][y] = '0';
				show[x][y] = '0';
				move_mine(mine,x,y);//第一个是雷移走
				//display(mine,ROWS,COLS);
			}
			else
			{
				printf("噗!!!炸死了\n");
				break;
			}
		}

		else
		{
			int count = 0;
			count = get_mine_count(mine,x,y);
			show[x][y] = count+'0';
			//计算放置位置周围的雷数
			for(i = x-1;i<=x+1;i++)
			{
				if(mine[i][y-1]=='0')
					show[i][y-1] = '0';
			}
			i = 0;
			for(i = x-1;i<=x+1;i+=2)
			{
				if(mine[i][y]=='0')
					show[i][y] = '0';
			}
			i = 0;
			for(i = x-1;i<=x+1;i++)
			{
				if(mine[i][y+1]=='0')
					show[i][y+1] = '0';
			}
		}
		display(show,ROWS,COLS);
		if(win_game(show,ROWS,COLS) == default_count)//计算游戏进程函数
			break;
	}
	if(win_game(show,ROWS,COLS) == default_count)
		printf("恭喜你排雷成功\n");
}

int main()
{
	int input = 0;
	do
	{
		menu();
		printf("请选择:");
		scanf("%d",&input);
		switch(input)
		{
		case EXIT:
			break;
		case PLAY:
			game();
			break;
		default:
			printf("输入错误,请重新输入\n");
			break;
		}
	}
	while(input);
return 0;
}



这个小游戏的实现主要在于理清游戏逻辑,对各个步骤封装成函数,一步一步来实现。

1.游戏菜单函数,因为每一次的游戏执行都要打印菜单,所以把它封装成函数放在首部。而且用一个swtich语句加枚举类型,使得游戏逻辑更加清晰,把所有的游戏步骤都放在game()函数中。把所有游戏过程都放在while中,因为要连续玩只是在退出的时候退出。

2.game()函数里边封装游戏所有逻辑步骤,display()函数,打印游戏坐标,使用简单的双重for循环实现,为了使玩家填写坐标的时候更加方便添加数字坐标,一目了然。接下来是游戏的随机雷,在最开始define 定义雷的个数和游戏坐标的大小增加游戏的可玩性和可移植性。 用srand随机函数产生坐标,就是随机雷了,为了后期统计雷数方便我们用0代表非雷。再就是统计一个非雷周围的雷数,用了函数get_mine()函数,对周围八个坐标是雷的金星加和返回。

3.为了增加游戏的可玩性,所以觉定如果第一个是雷的话移走,所以就用到了函数move_mine()还是用随机函数srand把第一个雷随机移到其他非雷处。最后是检查排掉的雷的个数是check_win()函数,利用双重for循环记录所有*的个数来判断游戏进程。

4。最后回到游戏的主逻辑部分,设置变量的来接收函数的返回值,进行判断,为了游戏更好的测试,排除不定性,我们打印出雷阵来测试效率更高,反复调试用F10一步步确定整个游戏的过程都是我们所设计的那样来执行的。最后完成这个小游戏。


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