对于blender爱好者来说,这几年且随着Meta,Intel,Nvida,Apple,AMD,Google等业界IT巨头陆续加入blender基金会,blender也变得越来越强大。随着blender用户的爆发式增长,越来越多3d用户转向blender制作动画视频内容,因此blender社区出现了一些支持动画渲染的用于搭建本地渲染农场的集群渲染管理软件,常见的流行的搭建渲染农场的有drqueue,blendstation,sheepit等,这几个渲染农场管理软件各自有各自的特色,其中sheepit定位于共享农场,适合那些手头只有一台电脑的blender玩家,blendstation和drqueue适合手里有多台电脑的blender玩家,基于blendstation或者drqueue用户可以搭建真正的本地渲染农场
本系列主要对这三款软件各自使用方法逐一介绍,第一篇先讲一下blendstation,这个最简单,第二篇开始讲解drqueue,因为drqueue用c++编写,需要编译一下,到时候给大家介绍一下c++环境搭建
关于blendstation用法基本过程分为2步,第一步 添加机器节点到集群中,你的集群规模有多大,取决于你的机器有多少;

第二步就是添加你要渲染的blend作业,然后就可以渲染了

其实这些安装过程可以看官方帮助文档官方帮助文档,当然网上也有很多blendstation操作使用的文章,csdn网站里面就有很多,大家可以自行百度一下
需要强调的是,虽然blendstation有史以来极大的简化了渲染农场的搭建过程,让blendstation安装像傻瓜一样的安装,不过搭建渲染集群还得懂得最基本的计算机知识,就是IP地址,这个对于很多Blender玩家还是有必要了解的,因为有时候集群因为blender工程问题文件会导致在渲染的过程中崩溃,这个时候可能需要重启worker节点,这个时候你就得根据IP地址去确定集群中的哪个节点需要重启。

最后,我觉得blender玩家需要知道的是,本地搭建的渲染集群由于规模不够,只能够解决中小型项目,在遇到大项目还会出现性能不够,这个时候需要结合两种模式才能降低渲染,具体办法和原理将在第四篇中介绍
本文面向blender用户,介绍如何使用blendstation构建本地渲染农场。随着blender的流行,blendstation成为搭建渲染集群的便捷工具,尤其适合有多台电脑的用户。内容包括blendstation的安装步骤和使用技巧,强调了基本的IP地址知识在集群管理中的重要性,并指出本地渲染集群适用于中小型项目,大型项目可能需要结合其他解决方案。
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