产品最根本的需求---它到底解决了什么问题?
马斯洛需求五层次由低级到高级分别是:
生理需要
安全需要
社会(情感)需要:友情、爱情、性亲密。情感需求只有人跟人之间才能解决 譬如:通过他人的称赞获得荣誉感,与女朋友约会获得幸福感,与朋友们聚会化解孤独和无聊感,这些都是情感上的需求。
尊重需要:自我尊重、信心、成就、对他人尊重、被他人尊重。
自我实现的需要
其中,前两个方面最底层,单纯的虚拟世界满足不了,需要有现实社会的基础。比如需要吃的、喝的要维持生命存在,不担心被野兽或其他部族攻击,等等。随着“生理”与“安全”概念内涵本身的扩展,这两项目前也与虚拟世界形成了互动关系:因为现实生活中生理需要满足不了,所以要去玩劲舞团泡妞或被泡,要去玩古墓丽影去看劳拉的丰乳肥臀。或者是因为在现实生活中觉得不安,所以要去游戏里寻求慰藉。此等情况下,玩家其实是处在相对安全的环境里的。
后三条在虚拟世界里,则完全适用。虚拟社会等级、社会关系等形成的原理与条件与现实社会不大一样,所以在现实中找不到称心如意的男女盆友的,可以在游戏中实现;内向的人可以变得外向呼风唤雨呼朋唤友; 在现实中给人打工的,到游戏中可以当老板对别人呼来喝去,等等。传奇、征途等网游的玩家心路历程剖析,大致都脱不掉情感需要、尊重需要、自我实现等条条框框。
有极为重要的一点,在游戏的虚拟世界中,对玩家的奖励基本上都是即时的。怪被打死后马上掉钱掉经验; 升级后能力立即增强立即回血回蓝,等等; 这种快速反馈、激励、再驱动,在现实社会中都是做不到的。窃以为,这是未进入过虚拟世界的人所以会上瘾的原因。
现在的情况就是如此:当你在现实中得不到满足,你可以去游戏里追寻。从这个角度来看,游戏对于国家维稳、社会安定,实在有着强大的功效。
游戏满足用户的心理需求: 减压/心理慰藉
满足感:心里空虚的人在现实生活中没有心理寄托,会出现心理孤单、寂寞,只能寻求别的途径来满足
成就感: 与生活需求紧密相连的人,有的人在现实生活中得不到一些东西,比如私家车、别墅、菜地,只能通过网络游戏来满足一下
好奇心: 对于新奇事物的尝试心态,满足了人们在现实社会环境下某种不能满足的需求。比如:飞天、盖世武功...
社交的需求:
打发无聊的空闲时光,发泄剩余精力
视觉刺激的需求
孤独和空虚寂寞冷的情感需求
最简单的行为反馈机制,行动,获得鼓励性反馈,增加行动难度,再行动,失败,重来,获得鼓励性反馈。游戏就是在欺骗大脑而已。
游戏是现实的反面,所有现实里不能实现的,特别是人性偏恶的那一面都能在游戏里肆无忌惮地追求并得以满足。
game 就是博弈;要赢;现实残酷的社会很难给人带来快感,于是游戏满足了这部分需求
游戏主要是满足用户的八大心理需求:
追求新鲜,探索求知,收藏欲望,控制欲望,追求虚荣,追求强大,消遣娱乐,排除寂寞;
马斯洛需求五层次由低级到高级分别是:
生理需要
安全需要
社会(情感)需要:友情、爱情、性亲密。情感需求只有人跟人之间才能解决 譬如:通过他人的称赞获得荣誉感,与女朋友约会获得幸福感,与朋友们聚会化解孤独和无聊感,这些都是情感上的需求。
尊重需要:自我尊重、信心、成就、对他人尊重、被他人尊重。
自我实现的需要
其中,前两个方面最底层,单纯的虚拟世界满足不了,需要有现实社会的基础。比如需要吃的、喝的要维持生命存在,不担心被野兽或其他部族攻击,等等。随着“生理”与“安全”概念内涵本身的扩展,这两项目前也与虚拟世界形成了互动关系:因为现实生活中生理需要满足不了,所以要去玩劲舞团泡妞或被泡,要去玩古墓丽影去看劳拉的丰乳肥臀。或者是因为在现实生活中觉得不安,所以要去游戏里寻求慰藉。此等情况下,玩家其实是处在相对安全的环境里的。
后三条在虚拟世界里,则完全适用。虚拟社会等级、社会关系等形成的原理与条件与现实社会不大一样,所以在现实中找不到称心如意的男女盆友的,可以在游戏中实现;内向的人可以变得外向呼风唤雨呼朋唤友; 在现实中给人打工的,到游戏中可以当老板对别人呼来喝去,等等。传奇、征途等网游的玩家心路历程剖析,大致都脱不掉情感需要、尊重需要、自我实现等条条框框。
有极为重要的一点,在游戏的虚拟世界中,对玩家的奖励基本上都是即时的。怪被打死后马上掉钱掉经验; 升级后能力立即增强立即回血回蓝,等等; 这种快速反馈、激励、再驱动,在现实社会中都是做不到的。窃以为,这是未进入过虚拟世界的人所以会上瘾的原因。
现在的情况就是如此:当你在现实中得不到满足,你可以去游戏里追寻。从这个角度来看,游戏对于国家维稳、社会安定,实在有着强大的功效。
游戏满足用户的心理需求: 减压/心理慰藉
满足感:心里空虚的人在现实生活中没有心理寄托,会出现心理孤单、寂寞,只能寻求别的途径来满足
成就感: 与生活需求紧密相连的人,有的人在现实生活中得不到一些东西,比如私家车、别墅、菜地,只能通过网络游戏来满足一下
好奇心: 对于新奇事物的尝试心态,满足了人们在现实社会环境下某种不能满足的需求。比如:飞天、盖世武功...
社交的需求:
打发无聊的空闲时光,发泄剩余精力
视觉刺激的需求
孤独和空虚寂寞冷的情感需求
最简单的行为反馈机制,行动,获得鼓励性反馈,增加行动难度,再行动,失败,重来,获得鼓励性反馈。游戏就是在欺骗大脑而已。
游戏是现实的反面,所有现实里不能实现的,特别是人性偏恶的那一面都能在游戏里肆无忌惮地追求并得以满足。
game 就是博弈;要赢;现实残酷的社会很难给人带来快感,于是游戏满足了这部分需求
游戏主要是满足用户的八大心理需求:
追求新鲜,探索求知,收藏欲望,控制欲望,追求虚荣,追求强大,消遣娱乐,排除寂寞;
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