Adapter and repaint

本文介绍了一个使用Java实现的简单鼠标监听绘图程序。通过继承MouseAdapter并重写mousePressed方法来响应鼠标点击事件,并在窗口中绘制蓝色圆形。程序展示了如何创建自定义Frame,设置布局及背景颜色,以及如何利用ArrayList存储和遍历绘制的点。

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//Adapter and repaint
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import java.util.*;
public class MyMouseAdapterGeneric{
  public static void main(String args[]) {
    new MyFrame99("drawing...");//新建Frame
  }
}

class MyFrame99 extends Frame {
  ArrayList<Point> points = null;//点 的数组
  MyFrame99(String s) {
    super(s);
    points = new ArrayList<Point>(); 
    setLayout(null);//样式设为空,否则就会默认样式
    setBounds(300,300,400,300); 
    this.setBackground(new Color(204,204,255));//背景
    setVisible(true);//可见
    this.addMouseListener(new Monitor());//注册监听器
    }

    public void paint(Graphics g) {//PAINT()方法,repaint会调用update()再调用paint()
    Iterator<Point> i = points.iterator();//枚举器
    while(i.hasNext()){
      Point p = i.next();
      g.setColor(Color.BLUE);
      g.fillOval(p.x,p.y,10,10);//绘制实心圆
    }
  }

  public void addPoint(Point p){//add方法,朝数组里 添加圆
    points.add(p);
  }
}

class Monitor extends MouseAdapter {//Adapter 是适配器 实现Listener接口,4个空的实现方法,只写自己要重写的方法
  public void mousePressed(MouseEvent e) {
    MyFrame99 f = (MyFrame99)e.getSource();//得到触发事件的对象 ,强转
    f.addPoint(new Point(e.getX(),e.getY()));//添加圆,调用add方法,参数 坐标
    f.repaint();//调用repaint()方法
  }
}
基于开源大模型的教学实训智能体软件,帮助教师生成课前备课设计、课后检测问答,提升效率与效果,提供学生全时在线练习与指导,实现教学相长。 智能教学辅助系统 这是一个智能教学辅助系统的前端项目,基于 Vue3+TypeScript 开发,使用 Ant Design Vue 作为 UI 组件库。 功能模块 用户模块 登录/注册功能,支持学生教师角色 毛玻璃效果的登录界面 教师模块 备课与设计:根据课程大纲自动设计教学内容 考核内容生成:自动生成多样化考核题目及参考答案 学情数据分析:自动化检测学生答案,提供数据分析 学生模块 在线学习助手:结合教学内容解答问题 实时练习评测助手:生成随练题目并纠错 管理模块 用户管理:管理员/教师/学生等用户基本管理 课件资源管理:按学科列表管理教师备课资源 大屏概览:使用统计、效率指数、学习效果等 技术栈 Vue3 TypeScript Pinia 状态管理 Ant Design Vue 组件库 Axios 请求库 ByteMD 编辑器 ECharts 图表库 Monaco 编辑器 双主题支持(专业科技风/暗黑风) 开发指南 # 安装依赖 npm install # 启动开发服务器 npm run dev # 构建生产版本 npm run build 简介 本项目旨在开发一个基于开源大模型的教学实训智能体软件,帮助教师生成课前备课设计、课后检测问答,提升效率与效果,提供学生全时在线练习与指导,实现教学相长。
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