cocos2dx[3.x](6) ——新字体标签Label

在3.x中,废弃了2.x里的LabelTTFLabelAtlasLabelBMFont三个字体类,取而代之的是全新的字体标签Label

实际上Label是将三个字体类进行了融合,进行统一的管理与渲染,这使得创建字体标签Label的方式更加统一,更加方便。

 

 

 在3.x中,Label支持四种方式的标签创建。并新增了阴影Shadow、轮廓Outline、发光Glow效果的支持。还支持文字内容的行间距、文字间距、自动换行的设置。

    > 创建系统原生字体API : createWithSystemFont

    > 创建TTF             : createWithTTF       (原LabelTTF)

    > 创建CharMap         : createWithCharMap   (原LabelAtlas)

    > 创建BMFont          : createWithBMFont    (原LabelBMFont)

 

    > Label的属性与方法

    > 文字效果渲染        : Shadow、Outline、Glow

    > 对齐方式            : TextHAlignment、TextVAlignment

    > Label的尺寸大小

    > 自动换行

    > 行间距、文字间距

    > 单独设置某个字符

 

    关于图片资源,请在cocos2dx给出的官方样例cpp-tests中寻找。

 


 

【createWithSystemFont】

    创建系统原生字体的API。

    创建方式如下:

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//

    static Label* createWithSystemFont(

        const std::string& text,                          //字符串内容

        const std::string& font,                          //字体(字体名称、或字体文件)

        float fontSize,                                   //字号                           

        const Size& dimensions = Size::ZERO,              //label的尺寸大小,默认不设置尺寸

        TextHAlignment hAlignment = TextHAlignment::LEFT, //水平对齐方式,默认左对齐::LEFT

        TextVAlignment vAlignment = TextVAlignment::TOP   //垂直对齐方式,默认顶部  ::TOP

    );

//

    使用举例:

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//

    //使用系统的字体名称 "Arial" 来创建

    Label* lb1 = Label::createWithSystemFont("123abc""Arial", 24);

//

 


 

 

 

 

【createWithTTF】

    创建TTF的方式有以下两种:

    > 方式一:与2.x中LabelTTF的创建类似,不过使用的fontFile必须为字体文件。

    > 方式二:通过TTF的配置信息数据结构TTFConfig来创建。

 

1、方式一:与System Font创建类似

    注:区别在于fontFile必须为字体文件(如"*.ttf"),即不支持使用系统字体名称来创建。

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//

    static Label* createWithTTF(

        const std::string& text,

        const std::string& fontFile, //必须为字体文件(如"*.ttf")

        float fontSize,

        const Size& dimensions = Size::ZERO,

        TextHAlignment hAlignment = TextHAlignment::LEFT,

        TextVAlignment vAlignment = TextVAlignment::TOP

    );

//

 

2、方式二:通过TTFConfig配置来创建

 

  2.1、TTFConfig配置

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//

    typedef struct _ttfConfig 

    {

        std::string fontFilePath;  //字体文件路径,如 "fonts/Arial.ttf"

        int fontSize;              //字体大小,默认"12"

        GlyphCollection glyphs;    //使用的字符集,默认"DYNAMIC"

        const char *customGlyphs;

        bool distanceFieldEnabled; //是否让字体紧凑,默认false

        int outlineSize;           //字体轮廓大小,默认"0"

         

        //构造函数

        _ttfConfig(

            const char* filePath = "",

            int size = 12,

            const GlyphCollection& glyphCollection = GlyphCollection::DYNAMIC,

            const char *customGlyphCollection = nullptr,

            bool useDistanceField = false,

            int outline = 0

        );

    }TTFConfig;

//

 

  2.2、使用TTFConfig创建TTF

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//

    static Label* createWithTTF(

        const TTFConfig& ttfConfig, //TTFConfig配置

        const std::string& text,    //字符串内容

        TextHAlignment alignment = TextHAlignment::LEFT,

        int maxLineWidth = 0        //最大文本行宽,0表示不设置。可用于自动换行只用

    );

//

    使用举例:

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//

    TTFConfig ttfConfig;

    ttfConfig.fontFilePath = "fonts/Marker Felt.ttf"//必须配置

    ttfConfig.fontSize = 12;

    ttfConfig.distanceFieldEnabled = false;

    ttfConfig.outlineSize = 0;

    ttfConfig.glyphs = GlyphCollection::DYNAMIC;

    ttfConfig.customGlyphs = nullptr;

     

    //使用TTFConfig配置,来创建TTF

    Label* lb3 = Label::createWithTTF(ttfConfig, "123abc");

//

 


 

【createWithCharMap】

 

    CharMap的用法与2.x中的LabelAtlas是一样的,一般用来显示数字。不过它也可以用来显示其他字符,如英文字符。

    字体文件资源一般来自一张.png图片,或.plist文件。

    注:图片中每个字符的大小必须是固定的,若要改变字体大小,只能通过setScale放缩来实现。

 

    创建CharMap有三种方式:

        > 使用.png图片创建

        > 使用纹理Texture2D创建

        > 使用.plist创建

    从图片中从左到右,一块一块截取。从字符startCharMap开始一一对应。

    第一块小图片对应字符startCharMap;第二块小图片对应字符startCharMap+1;第三块对应startCharMap+2 …… 以此类推。

    注:startCharMap为ASCII码,即:数字 '0' 为48。

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//

    //charMapFile  : 字符资源图片png

    //itemWidth    : 每个字符的宽

    //itemHeight   : 每个字符的高

    //startCharMap : 图片第一个是什么字符

    static Label* createWithCharMap(const std::string& charMapFile, int itemWidth, int itemHeight, int startCharMap);

    static Label* createWithCharMap(Texture2D* texture, int itemWidth, int itemHeight, int startCharMap);

    static Label* createWithCharMap(const std::string& plistFile);

//

 

0、字符图片资源

    digit.png:200*20(每个数字20*20)。

wKiom1Qvx-GgIeViAAAnr1bvdEA172.jpg

 

1、使用.png创建

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//

    //create 字符图片.png,每个字符宽,高,起始字符

    Label* lb4 = Label::createWithCharMap("fonts/digit.png", 20, 20, '0');

    lb4->setString("123456"); //设置字符串内容

//

 

2、使用Texture2D创建

    使用方法实际上与.png是类似的。

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//

    //创建图片纹理Texture2D

    Texture2D* texture = TextureCache::getInstance()->addImage("fonts/digit.png");

     

    Label* lb5 = Label::createWithCharMap(texture, 20, 20, '0');

    lb5->setString("123456"); //设置字符串内容

//

 

3、使用.plist创建

    在digit.plist里需要配置:用到的字符图片资源.png,每个字符的宽、高,起始字符。

    如下所示:

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    <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>

    <!DOCTYPE plist PUBLIC "-//Apple//DTD PLIST 1.0//EN" "http://www.apple.com/DTDs/PropertyList-1.0.dtd">

    <plist version="1.0">

    <dict>

        <key>version</key>           <!-- plist版本 -->

        <integer>1</integer>

        <key>textureFilename</key>   <!-- 字符图片资源: digit.png -->

        <string>digit.png</string>

        <key>itemWidth</key>         <!-- 每个字符的宽: 20 -->

        <integer>20</integer>

        <key>itemHeight</key>        <!-- 每个字符的高: 20 -->

        <integer>20</integer>

        <key>firstChar</key>         <!-- 起始字符    : '0' -->

        <integer>48</integer>

    </dict>

    </plist>

//

    使用plist创建CharMap的方法:

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    //plist的配置信息,如上所示

    Label* lb6 = Label::createWithCharMap("fonts/digit.plist");

    lb6->setString("123456");

//

 

【createWithBMFont】

    BMFont的用法与2.x中的LabelBMFont是一样的。

    这个类使用之前,需要添加好字体文件,包括一个图片文件(*.png)和一个字体坐标文件(*.fnt),这两个文件名称必须一样。可以下载一个fnt编辑工具来自定义字体。

    值得注意的是:

    > 在2.x中,可以使用 getChildByTag(i) 来获取第i个字符,对其单独设置属性、动作等。

    > 在3.x中,则是使用 getLetter(i) ,而不再是 getChildByTag(i) 。

    这个类也没办法指定字体的字号大小,需要用setScale来缩放调整大小。

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//

    static Label* createWithBMFont(

        const std::string& bmfontFilePath, //字体文件.font

        const std::string& text,           //内容

        const TextHAlignment& alignment = TextHAlignment::LEFT,

        int maxLineWidth = 0, 

        const Vec2& imageOffset = Vec2::ZERO       //字符图片的起始左上角坐标。一般不要设置这个参数,因为坐标的配置均已在.font里完成

    );

//

    使用举例:

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//

    Label* lb7 = Label::createWithBMFont("bitmapFontTest.fnt""123abc", TextHAlignment::LEFT);

//

 

 

【Label的属性与方法】

    Label继承于:

    > SpriteBatchNode : 用于加快字体的渲染速度。

    > LabelProtocol   : 用于设置Label的字符串内容。

 

    主要函数如下:

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class CC_DLL Label : public SpriteBatchNode, public LabelProtocol

{

/**

 * 字体设置

 *     - setSystemFontName : 字体(字体名字、字体文件)

 *     - setSystemFontSize : 字体大小

 *     - setString         : 字符串内容

 *     - setTextColor      : 文字内容颜色

 **/

    //设置System Font类型的字体(字体名字、字体文件)

    //设置System Font类型的字体大小

    //请不要用于其他Label类型!(TTF、CharMap、BMFont)

    virtual void setSystemFontName(const std::string& systemFont);

    virtual void setSystemFontSize(float fontSize);

    virtual const std::string& getSystemFontName() const return _systemFont;}

    virtual float getSystemFontSize() const return _systemFontSize;}

 

 

    //改变字符串内容并重新渲染

    //注:如果你没有为Label设置TTF/BMFont/CharMap,会产生很大的开销

    virtual void setString(const std::string& text) override;

    virtual const std::string& getString() const override {  return _originalUTF8String; }

 

 

    //设置文字颜色,仅支持TTF和System Font

    //注:区别 Node节点的颜色

    //      Node ::setColor     : Color3B

    //      Label::setTextColor : Color4B

    virtual void setTextColor(const Color4B &color);

    const Color4B& getTextColor() const return _textColor; }

 

 

/**

 * 获取Label的某个字符

 *     - getLetter

 *     - 不支持System Font

 **/

    //不支持System Font

    virtual Sprite* getLetter(int lettetIndex);

 

 

/**

 * 文字渲染效果

 *     - Shadow  : 阴影

 *     - Outline : 轮廓,仅支持TTF

 *     - Glow    : 发光,仅支持TTF

 **/

    //阴影Shadow(阴影颜色,相对Label的偏移,模糊度)

    //注: 其中blurRadius在3.2中并未实现

    virtual void enableShadow(const Color4B& shadowColor = Color4B::BLACK,const Size &offset = Size(2,-2), int blurRadius = 0);

 

    //轮廓Outline,仅支持TTF(轮廓颜色,轮廓粗细)

    virtual void enableOutline(const Color4B& outlineColor,int outlineSize = -1);

 

    //发光Glow,仅支持TTF

    virtual void enableGlow(const Color4B& glowColor);

 

    //取消阴影/轮廓/发光渲染效果

    virtual void disableEffect();

 

 

/**

 * 对齐方式

 *    > TextHAlignment : 水平对齐方式

 *        - TextHAlignment:LEFT    : 左对齐

 *        - TextHAlignment:CENTER  : 居中对齐,默认

 *        - TextHAlignment:RIGHT   : 右对齐

 *    > TextVAlignment : 垂直对齐方式

 *        - TextVAlignment::TOP    : 顶部,默认

 *        - TextVAlignment::CENTER : 中心

 *        - TextVAlignment::BOTTOM : 底部

 **/

    //设置对齐方式

    void setAlignment(TextHAlignment hAlignment) { setAlignment(hAlignment,_vAlignment);}

    void setAlignment(TextHAlignment hAlignment,TextVAlignment vAlignment);

    TextHAlignment getTextAlignment() const return _hAlignment;}

 

    //设置水平对齐方式

    void setHorizontalAlignment(TextHAlignment hAlignment) { setAlignment(hAlignment,_vAlignment); }

    TextHAlignment getHorizontalAlignment() const return _hAlignment; }

 

    //设置垂直对齐方式

    void setVerticalAlignment(TextVAlignment vAlignment) { setAlignment(_hAlignment,vAlignment); }

    TextVAlignment getVerticalAlignment() const return _vAlignment; }

 

 

/**

 * Label尺寸大小

 *     - setLineBreakWithoutSpace : 开启自动换行功能

 *     - setMaxLineWidth          : 文字内容的最大行宽

 *     - setWidth                 : Label尺寸大小,宽

 *     - setHeight                : Label尺寸大小,高

 *     - setDimensions            : Label尺寸大小

 **/

    //是否开启自动换行功能

    void setLineBreakWithoutSpace(bool breakWithoutSpace);

 

 

    //最大行宽,内容超过MaxLineWidth,就会自动换行

    //前提条件: 仅在width==0时,起作用。

    //  > width == 0;

    //  > setMaxLineWidth(lineWidth);

    //  > setLineBreakWithoutSpace(true);

    //它的效果与下面是类似的.

    //  > setWidth(lineWidth);

    //  > setLineBreakWithoutSpace(true);

    //只是width==0时,就无法设置文本的对齐方式了.

    void setMaxLineWidth(unsigned int maxLineWidth);

    unsigned int getMaxLineWidth() { return _maxLineWidth;}

 

 

    //设置Label的尺寸大小

    //可以理解为Label的文本框大小

    //当setLineBreakWithoutSpace(true)时,内容超过width,会自动换行

    //并且内容支持文本的对齐方式

    //注:设置尺寸大小,使用的是setDimensions,而不是setContentSize !

    void setWidth(unsigned int width) { setDimensions(width,_labelHeight); }

    void setHeight(unsigned int height){ setDimensions(_labelWidth,height); }

    void setDimensions(unsigned int width,unsigned int height);

    unsigned int getWidth() const return _labelWidth; }

    unsigned int getHeight() const return _labelHeight; }  

    const Size& getDimensions() constreturn _labelDimensions; }

 

 

/**

 * v3.2 新增

 *     - setLineHeight        : 设置行间距

 *     - setAdditionalKerning : 设置文字间距

 *     - getStringLength      : 字符串内容长度

 */

    //设置行间距,不支持system font

    void setLineHeight(float height);

    float getLineHeight() const;

 

    //设置文字间距,不支持system font

    void setAdditionalKerning(float space);

    float getAdditionalKerning() const;

 

    //获取Label的字符串内容长度

    int getStringLength() const;

 

 

/**

 * 重写Node父类的方法

 *     - setBlendFunc   : 混合模式

 *     - setScale       : 放缩字体大小

 *     - addChild       : 添加子节点

 *     - getDescription : 显示Label的描述

 **/

    //设置颜色混合模式

    virtual void setBlendFunc(const BlendFunc &blendFunc) override;

 

    //放缩字体大小(一般用于CharMap、BMFont)

    virtual void setScale(float scale) override;

    virtual void setScaleX(float scaleX) override;

    virtual void setScaleY(float scaleY) override;

    virtual float getScaleX() const override;

    virtual float getScaleY() const override;

 

    //添加子节点

    virtual void addChild(Node * child, int zOrder=0, int tag=0) override;

    virtual void sortAllChildren() override;

 

    //Label描述

    virtual std::string getDescription() const override;

};

//

 

 

 

【文字渲染效果】

    支持三种渲染效果:

    > Shadow  : 阴影

    > Outline : 轮廓,仅支持TTF

    > Glow    : 发光,仅支持TTF

    注:其中Outline与Glow两个效果,只会作用一个。即无法一起使用。

    

    使用举例:

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    Label* lb = Label::createWithTTF("123abc""fonts/Marker Felt.ttf", 50);

    lb->setPosition(visibleSize / 2);

    this->addChild(lb);

 

    lb->enableShadow(Color4B::GREEN, Size(10, 10)); //阴影

    lb->enableOutline(Color4B::RED, 3);             //轮廓

    //lb->enableGlow(Color4B::GREEN);                 //发光

 

    //取消阴影、轮廓、发光效果

    //lb->disableEffect();

//

    如图所示:

wKioL1Qvv4HyUNY-AABCHrs_f5E221.jpg

 

wKiom1Qvv0-juVHmAABDu6Gdx6s457.jpg

 

wKioL1Qvv4HQG4l9AABKGsut21I226.jpg

 

 

 

【对齐方式】

    > TextHAlignment : 水平对齐方式

        - TextHAlignment:LEFT    : 左对齐

        - TextHAlignment:CENTER  : 居中对齐,默认

        - TextHAlignment:RIGHT   : 右对齐

    > TextVAlignment : 垂直对齐方式

        - TextVAlignment::TOP    : 顶部,默认

        - TextVAlignment::CENTER : 中心

        - TextVAlignment::BOTTOM : 底部

    仅在设置了Label的尺寸大小setDimensions(width,height),大于显示的字符串内容的尺寸大小,才会起作用。

    对齐方式举例,如下几张图片所示:

    对齐方式为:

        > TextHAlignment:LEFT

        > TextVAlignment::TOP

wKioL1Qvt1bAd5pCAAC6gJHn1rI260.jpg

 

wKioL1Qvt1bT5tb1AADDFNsBpXs376.jpg

 

wKiom1QvtyTCyKw7AADIdMaUl50455.jpg

 

 

 

 

【自动换行】

    在3.x中,自动换行有两种方式。(当然你也可以使用C++里的转移字符'\n'进行手动换行)

    > 利用lb->setLineBreakWithoutSpace(true),来支持自动换行功能。

    > 1. 利用 setMaxLineWidth(maxLineWidth),来控制自动换行。

    > 2. 利用 setDimensions(width , height),来控制自动换行。

 

1、利用setMaxLineWidth

    设置每行显示文字的最大宽度。

    注:这种方法仅在Label width == 0的情况下,才会有效。

    使用方法:

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//

    lb->setLineBreakWithoutSpace(true);

    lb->setMaxLineWidth(120); //最大宽度120

//

    如图:

wKioL1QvuCbx2CuJAACnIfYPH8o016.jpg

 

2、利用setDimensions

    使用方法:

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//

    lb->setLineBreakWithoutSpace(true);

    lb->setWidth(80);         //设置Label尺寸宽80

    lb->setMaxLineWidth(120); //设置了Label width,这个就无效了

//

    如图:

wKiom1QvuAKSA95FAAConOTfXF0856.jpg

 


 

【文字间距】

    间距的调整,是在 v3.2 之后才出现的。可以设置文本内容的行间距与文字间距。

    注:不支持System Font。

    > setLineHeight        : 设置行间距

    > setAdditionalKerning : 设置额外文字间距

 

    使用举例:

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    lb->setLineHeight(80);

    lb->setAdditionalKerning(10);

//

    图解:

wKiom1QvvLuCSN8WAADoNwsARbo883.jpg

 


 

【单独设置某个字符】

    学过2.x中的LabelBMFont的同学,应该知道这个是怎么回事吧?

    在3.x中,使用TTFCharMapBMFont创建的文字标签,其字符串内容的每个字符都是一个Sprite精灵图片,可以对其进行单独的设置。如精灵放缩、执行动作等。

    注:不支持System Font。

    > lb->getStringLength() : 获取字符串内容的总长度

    > lb->getLetter(i)      : 获取第i个位置上的字符

 

    使用举例:

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//

    Label* lb = Label::createWithTTF("123abc""fonts/Marker Felt.ttf", 50);

    lb->setPosition(visibleSize / 2);

    this->addChild(lb);

 

    //获取字符串总长度,length = 6

    CCLOG("%d", lb->getStringLength());

 

    //获取第1个字符

    Sprite* letter1 = lb->getLetter(1);

    letter1->setColor(Color3B::GREEN); //设置颜色

    letter1->setScale(2.0f);           //放缩

 

    //获取第4个字符

    Sprite* letter4 = lb->getLetter(4);

    letter4->setColor(Color3B::RED);  //设置颜色

    letter4->runAction(RepeatForever::create(RotateBy::create(1.0f, 90))); //执行旋转动作

//

    如图:

wKiom1Qvw-uiM3moAAPOzv2Anc4744.gif

 

 

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