游戏分为三个模块:
第一个模块,代码的声明
放在SL.h文件中
第二个模块,游戏逻辑的实现
放在test.c文件中
第三个模块游戏代码的实现
放在SL.c中
游戏逻辑:
在这个游戏中1代表雷,0代表没有雷,*表示未排雷之前的状态,点开过后,在这个格子周围8个格子中如果有1个雷则显示1,两个则是显示2,以此类推。0代表周围没雷,直至排雷完成。

做游戏首先写逻辑然后写声明最后再写代码的实现嘛。
一、test.c
1.创建main函数:

在main函数中创建菜单函数,然后用switch函数实现游戏选项,创建game函数作为游戏入口。
创建menu函数作为菜单,void不返回。

2.创建game函数
在game函数中实现扫雷游戏中的逻辑

这里写一个简单的扫雷游戏,即9*9大小,10个雷
(1)创建雷组char mine[ROWS][COLS];和表组char show[ROWS][COLS];
ROWS和COLS在game.h中声明,ROWS和COLS都是11,ROW和COL都是9。,创建两个组是为了避免雷的1与排雷显示的1混乱。
(2)初始化
创建初始化函数IntBoard()初始化两个数组
IntBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
IntBoard(show, ROWS, COLS, '*');
(3)打印函数DisplayBoard()
打印两个数组的情况,DisplayBoard(mine, ROW, COL);DisplayBoard(show, ROW, COL);
(4)布雷
创建函数SetMine(mine, ROW, COL);进行布雷
(5)排雷
FidMine(mine, show, ROW, COL);
二、SL.h
声明库函数,各个函数以及宏

三、SL.c
游戏逻辑的实现
(1)创建初始化函数IntBoard()初始化两个数组

(2)打印函数DisplayBoard()
(3)创建函数SetMine(mine, ROW, COL);进行布雷

(4)排雷 FidMine(mine, show, ROW, COL);

(5)判断
当排雷成功时,在 FidMine(mine, show, ROW, COL);函数中写一个if函数

代码:
SL.h
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#pragma once
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define JS 10
//初始化
void IntBoard(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols, char tmp);
//打印
void DisplayBoard(char arr[ROWS][COLS], int row, int col);
//布雷
void SetMine(char arr[ROWS][COLS], int row, int col);
//排雷
void FidMine(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS], int row, int col);
SL.c
#include "SL.h"
void IntBoard(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols, char tmp)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < cols; j++)
{
arr[i][j] = tmp;
}
}
}
void DisplayBoard(char arr[ROWS][COLS], int row, int col) //传arr[ROWS][COLS]
{
int i = 0;
for (i = 0; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);
int j = 0;
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", arr[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
void SetMine(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = JS;
while (count)
{
int x = rand() % row + 1;
int y = rand() % col + 1;
if (arr[x][y] == '0')
{
arr[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
static int GetMineCount(char arr[ROWS][COLS], int x, int y)
{
int count = 0;
int i = 0;
for (i = x - 1; i <= x + 1; i++)
{
int j = 0;
for (j = y - 1; j <= y + 1; j++)
{
if (arr[i][j] == '1')
count++;
}
}
return count;
}
void FidMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int count = 0;
while (count < row * col - JS)
{
printf("请输入坐标:");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("很遗憾,你失败了\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
break;
}
else
{
int n = GetMineCount(mine, x, y);
show[x][y] = n + '0'; //int类型加 ''转换成字符型 '0'有值,ascll值为48
DisplayBoard(show, ROW, COL);
count++;
}
}
else
{
printf("输入非法,请重新输入:");
}
}
if (count == row * col - JS)
{
printf("恭喜你,排雷成功\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
}
}
test.c
#include "SL.h"
void menu()
{
printf("**********************\n");
printf("****** 1.play ******\n");
printf("****** 0.exit ******\n");
printf("**********************\n");
}
void game()
{
char mine[ROWS][COLS]; //雷组
char show[ROWS][COLS]; //表组
//初始化
IntBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
IntBoard(show, ROWS, COLS, '*');
//打印
//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
DisplayBoard(show, ROW, COL);
//布雷
SetMine(mine, ROW, COL);
//排雷
FidMine(mine, show, ROW, COL); //传ROW COL 而不是ROWS COLS, 但传过去的数组中要mine[ROWS][COLS],show[ROWS][COLS],避免越界
}
int main()
{
srand((unsigned int)time(NULL));
int input = 0;
//创建菜单
menu();
do
{
printf("****** 排雷 *******\n");
printf("请输入选项:");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
//游戏入口
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("输入错误,请重新输入:\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
本文详细介绍了使用C语言开发的一个扫雷游戏,包括代码声明在SL.h文件中,游戏逻辑在test.c和SL.c中实现,涉及main函数、菜单设计、游戏开始、雷组和表组管理、初始化、布雷和排雷过程。
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