【 C++ 】map、multimap的介绍和使用

本文详细介绍了C++标准库中的map容器,包括其定义、插入、查找、删除等操作,重点解析了[]运算符重载和find函数的工作原理。此外,还介绍了multimap,它与map的区别在于key可以重复。map底层实现为红黑树,支持有序遍历,而multimap允许key的重复,适用于多对一的映射场景。

目录

1、map

        map的介绍

        map的定义

        insert插入函数

        map的迭代器

        [ ]运算符重载

        find查找函数

        erase删除函数

        其它函数

        总结

2、multimap

        multimap的介绍

        multimap的使用


1、map

map的介绍

  • 1、map是关联容器,它按照特定的次序(按照key来比较)存储由键值key值value组合而成的元素。
  • 2、在map中,键值key通常用于排序和惟一地标识元素,而值value中存储与此键值key关联的内容。键值key和值value的类型可能不同,并且在map的内部,key与value通过成员类型value_type绑定在一起,为其取别名称为pair:typedef pair<const key, T> value_type;
  • 3、在内部,map中的元素总是按照键值key进行比较排序的。
  • 4、map中通过键值访问单个元素的速度通常比unordered_map容器慢,但map允许根据顺序对元素进行直接迭代(即对map中的元素进行迭代时,可以得到一个有序的序列)。
  • 5、map支持下标访问符,即在[]中放入key,就可以找到与key对应的value。
  • 6、map通常被实现为二叉搜索树(更准确的说:平衡二叉搜索树(红黑树))。

  • key: 键值对中key的类型
  • T: 键值对中value的类型
  • Compare: 比较器的类型,map中的元素是按照key来比较的,缺省情况下按照小于来比较,一般情况下(内置类型元素)该参数不需要传递,如果无法比较时(自定义类型),需要用户自己显式传递比较规则(一般情况下按照函数指针或者仿函数来传递)
  • Alloc:通过空间配置器来申请底层空间,不需要用户传递,除非用户不想使用标准库提供的空间配置器

注意:在使用map时,需要包含头文件


map的定义

  • 1、指定key和value构造一个空map
map<int, string> m1;
  • 2、拷贝构造同类型map
map<int, string> m2(m1);
  • 3、使用迭代器区间构造一块内容
map<int, string> m3(m2.begin(), m2.end());
  • 4、使用 initializer_list 构造
map<string, string> dict = { {"left", "左边"}, {"right", "右边"}, { "insert", "插⼊" },{ "string", "字符串" } };
  • 4、构造一个指定大于的比较方式的map
map<int, string, greater<int>> m4;

insert插入函数

  • insert函数声明:
pair<iterator,bool> insert (const value_type& x );
  • 接口说明:

在map中插入键值对x,注意x是一个键值对,返回值也是键值对:iterator代表新插入元素的位置,bool代表释放插入成功。x的类型为value_type,而value_type即pair的别名:

typedef pair<const Key, T> value_type;
  • 解释键值对:

用来表示具有一一对应关系的一种结构,该结构中一般只包含两个成员变量key和value,key代
表键值,value表示与key对应的信息。SGI-STL中关于键值对的定义:

template <class T1, class T2>
struct pair
{
	typedef T1 first_type;
	typedef T2 second_type;
	T1 first;
	T2 second;
	pair() : first(T1()), second(T2())
	{}
	pair(const T1& a, const T2& b) : first(a), second(b)
	{}
};

因此,后续在使用insert时,首先用key和value构造一个pair对象,再把pair对象作为参数传入insert函数。

  • 插入方式如下:

1、借助pair构造函数:

void test_map1()
{
	map<string, string> dict;
    pair<string, string> kv("byte", "字节");
	dict.insert(kv);
}

2、借助pair构造匿名对象插入:

void test_map1()
{
	map<string, string> dict;
	dict.insert(pair<string, string>("sort", "排序"));
}

3、调用make_pair函数模板插入:

void test_map1()
{
	map<string, string> dict;
	dict.insert(make_pair("left", "左边"));//make_pair是库里的,不需要自己写
}

库里的make_pair源码如下:

template <class T1, class T2>
pair<T1, T2> make_pair(T1 x, T2 y)
{
	return (pair<T1, T2>(x, y));
}

4、使用 

### C++ 中 `std::map` `std::multimap` 的区别及用法 #### 定义与基本概念 `std::map` 是一种关联容器,用于存储键值对(key-value pairs),其中每个键都是唯一的。它基于红黑树实现,因此提供了高效的查找、插入删除操作[^1]。 相比之下,`std::multimap` 也是一种关联容器,但它允许同一个键存在多个映射值。换句话说,在 `std::multimap` 中,相同的键可以对应不同的值[^2]。 --- #### 主要区别 | 特性 | `std::map` | `std::multimap` | |---------------------|------------------------------------|-------------------------------------| | **唯一键约束** | 键必须唯一 | 同一键可有多个对应的值 | | **内部结构** | 基于平衡二叉搜索树 | 类似 `std::map` | | **迭代器行为** | 迭代器指向单个键值对 | 可能返回具有相同键的多个键值对 | --- #### 使用方法 以下是两个容器的基本使用方式: ```cpp #include <iostream> #include <map> int main() { std::map<int, std::string> myMap; myMap[1] = "Apple"; myMap[2] = "Banana"; for (const auto& pair : myMap) { std::cout << pair.first << ": " << pair.second << "\n"; } return 0; } ``` 对于 `std::multimap`,由于允许多个键的存在,其访问逻辑稍显复杂。下面是一个简单的例子展示如何遍历重复键的值: ```cpp #include <iostream> #include <map> int main() { std::multimap<int, std::string> myMultiMap; myMultiMap.insert({1, "Red"}); myMultiMap.insert({1, "Green"}); myMultiMap.insert({2, "Blue"}); for (const auto& pair : myMultiMap) { std::cout << pair.first << ": " << pair.second << "\n"; } // 查找特定键的所有条目 int keyToFind = 1; auto range = myMultiMap.equal_range(keyToFind); for (auto it = range.first; it != range.second; ++it) { std::cout << "Key " << keyToFind << " maps to " << it->second << "\n"; } return 0; } ``` 上述代码展示了如何通过 `equal_range()` 方法获取指定键的所有映射项。 --- #### 性能比较 两者都提供 O(log n) 时间复杂度的操作性能,但由于 `std::multimap` 支持多值映射,可能在某些场景下需要额外处理来管理冗余数据。 ---
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

三分苦

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值