【 C++ 】unordered_map和unordered_set的介绍和使用

目录

1、unordered系列关联式容器

2、unordered_map

        unordered_map的介绍

        unordered_map的构造方式

        unordered_map的函数接口说明

      unordered_multimap

3、unordered_set

        unordered_set的介绍

        unordered_set的构造方式

        unordered_set的函数接口说明

      unordered_multiset

4、map/set与unordered_map/unordered_set的区别

        set/unordered_set的性能对比


1、unordered系列关联式容器

在C++98中,STL提供了底层为红黑树结构的一系列关联式容器,在查询时效率可达到O(logN) ,即最差情况下需要比较红黑树的高度次,当树中的节点非常多时,查询效率也不理想。最好的查询是,进行很少的比较次数就能够将元素找到,因此在C++11中,STL又提供了4个unordered系列的关联式容器,这四个容器与红黑树结构的关联式容器使用方式基本类似,只是其底层结构不同。下面就开始依次进行讲解。


2、unordered_map

unordered_map的介绍

  • 1、unordered_map是存储<key, value>键值对的关联式容器,其允许通过keys快速的索引到与其对应的value。
  • 2、在unordered_map中,键值通常用于惟一地标识元素,而映射值是一个对象,其内容与此键关联。键和映射值的类型可能不同。
  • 3、在内部,unordered_map没有对<kye, value>按照任何特定的顺序排序, 为了能在常数范围内找到key所对应的value,unordered_map将相同哈希值的键值对放在相同的桶中。
  • 4、unordered_map容器通过key访问单个元素要比map快,但它通常在遍历元素子集的范围迭代方面效率较低。
  • 5、unordered_maps实现了直接访问操作符(operator[]),它允许使用key作为参数直接访问value。
  • 6、它的迭代器至少是前向迭代器。

unordered_map的构造方式

  • 1、构造一个空容器:
unordered_map<string, int> mp1;
  • 2、拷贝构造一个容器:
unordered_map<string, int> mp2(mp1);
  • 3、使用迭代器区间构造一个容器:
unordered_map<string, int> mp2(mp1.begin(), mp1.end());

unordered_map的函数接口说明

  • 1、unordered_map的容量
函数声明 功能介绍
bool empty() const 检测是否为空
size_t size() const 获取有效元素个数
  • 2、unordered_map的迭代器
函数声明 功能介绍
begin 赶回unordered_map第一个元素的迭代器位置
end 返回unordered_map最后一个元素下一个位置的迭代器
cbegin 返回unordered_map第一个元素的const迭代器
cend 返回unordered_map最后一个元素下一个位置的const迭代器
  • 3、unordered_map的元素访问
函数声明 功能介绍
operator[ ] 返回与key对应的value,没有一个默认值

注意:针对于[ ]的重载,该函数实际调用哈希桶的插入操作,用参数key与V()构造一个默认值往底层哈希桶中插入,针对插入成功与否,有如下说明:

  1. 如果key不在哈希桶中,插入成功,返回V()。
  2. 若key已经在哈希桶中,插入失败,将key对应的value返回。

其实和map的[ ]运算符重载的规则没有啥区别。

  • 4、unordered_map的查询
函数声明 功能介绍
iterator find(const K& key) 返回key在哈希桶中的位置
size_t count(const K& key) 返回哈希桶中关键码为key的键值对的个数
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