1, VBO与VAO
http://www.zwqxin.com/archives/opengl/vao-and-vbo-stuff.html
2, 学一学VBO
http://www.zwqxin.com/archives/opengl/learn-vbo.html
3, 在XCode中使用OpenGL ES的例子教程
http://www.cnblogs.com/andyque/archive/2011/08/08/2131019.html
本文提供了关于VBO(Vertex Buffer Object)与VAO(Vertex Array Object)的深入理解指南,并通过实例教程介绍了如何在XCode中使用OpenGLES进行图形渲染。VBO用于存储顶点数据,而VAO则简化了顶点属性的配置过程。
1, VBO与VAO
http://www.zwqxin.com/archives/opengl/vao-and-vbo-stuff.html
2, 学一学VBO
http://www.zwqxin.com/archives/opengl/learn-vbo.html
3, 在XCode中使用OpenGL ES的例子教程
http://www.cnblogs.com/andyque/archive/2011/08/08/2131019.html
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