- OpenGL快速入门教程,非常经典的教程,可以助你快速入门。
http://nehe.gamedev.net/.
- opengl 颜色混合
- 右手坐标系
要点:坐标系用到3个手指, 大拇指(X),食指(Y)和中指(Z)。
- Opengl 怎么成像
要点:可以把near点平面(Z的法平面)当做屏幕,立体模型上的所有点穿透near点法平面汇聚于原点(0,0,0)(所谓相机聚焦点), 立体模型穿透near点法平面留下的影像就是最终我们看到的东西(不考虑深度测试,不考虑模板测试,不考虑alpha blending的影像)。 - Z Buffer 和W Buffer
要点: 一个额外的Z缓冲用来辅助计算空间的某点是否应该被绘画出来。 - Opengl光照模型 ,
http://www.cppblog.com/zmj/archive/2006/01/17/2814.html
要点:对光照模型解释很详。对于漫射光的解释需要补充一下,漫射光也是特定方向的平行光
http://hi.baidu.com/pengxiangbobin19890125/blog/item/c1fbbd516dd21b878c543072.html
解释很有条理。 - OpenGL中的glLoadIdentity、glTranslatef、glRotatef原理
http://blog.youkuaiyun.com/loop_k/article/details/5746634 , 工作原理讲述很清晰。
http://www.haogongju.net/art/904926, 通过应用来讲解Matrix存在的意义。
- OpenGL 状态机
www.opengl.org/documentation/specs/version1.1/state.pdf , OpenGL 1.1 状态机模型. - GL_MatrixMode的参数解释。 GL_MatrixMode函数用来指定接下来的操作针对哪种矩阵
http://liuxiaoxia2125.blog.163.com/blog/static/1375023412010023114810890/