【Qt6 QML Book 基础】10:动画元素 2(附完整可运行代码)

Qt6 QML分组动画原理与实战技巧

引言

在 QML 开发中,单一属性的动画往往难以满足复杂交互需求。分组动画通过组合多个动画,实现了多维度、多阶段的动态效果,是构建专业级交互动画的核心技术。本文将深入解析 并行动画(ParallelAnimation)顺序动画(SequentialAnimation) 和 嵌套动画 的底层逻辑与实战技巧,结合足球抛物线运动、UFO 复合移动等案例,演示如何通过动画分组实现物理模拟、流程控制和视觉特效,助力开发者掌握动画系统的高阶应用。

一、运行效果图

1.1 并行动画:UFO 双轴同步移动

  • 交互逻辑
    1. UFO 从左下角(x=20,底部)出发,同时向顶部(y=20)和右侧(x=160)移动;
    2. 点击 UFO 触发 anim.restart(),动画重置并重新开始;
    3. 全程耗时 3 秒,双轴动画同步结束。
  • 技术亮点
    • 两个 NumberAnimation 并行运行,共享父级 duration
    • 通过 ParallelAnimation 实现多属性同步变化,简化代码逻辑。

1.2 顺序动画:火箭分段飞行        

  • 阶段分解
    1. 上升阶段(0-1.8 秒,60% 时长):火箭垂直升至顶部(y=20),采用线性缓动;
    2. 水平阶段(1.8-3 秒,40% 时长):火箭向右移动至 x=400,衔接流畅。
  • 关键特性
    • 子动画按声明顺序执行,前一动画完成后自动启动下一动画;
    • 通过 duration 比例分配实现时间轴控制,适合分步操作场景。

1.3 嵌套动画:足球复合运动

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