【Qt6 QML Book 基础】09:动画元素 1(附完整可运行代码)

引言

在 Qt Quick 开发中,动画是提升用户体验的关键要素。通过对属性变化的插值计算,动画可以实现平滑的视觉过渡,让界面交互更自然、更具吸引力。本文将结合《Qt6 QML Book》中的核心内容,深入解析 QML 动画的基础用法,包括简单动画实现、不同动画元素的特性以及缓动曲线的应用,并提供完整可运行代码示例。

一、运行效果图

1.1  简单动画

  • 效果描述:点击背景后,绿色盒子从左侧平移至右侧,同时伴随 360 度旋转,两者动画同步执行,总时长 4 秒。
  • 核心表现x 坐标从初始值平滑过渡到目标值,rotation 属性从当前角度旋转至 360 度,形成动态视觉效果。

1.2 动画元素对比

  • 三个盒子分别演示三种动画类型
    • 绿色盒子:使用 Animation on property,动画在元素加载后自动运行。
    • 蓝色盒子:通过 Behavior on property,点击后触发属性变化并自动应用动画。
    • 红色盒子:独立动画(Standalone Animation),需手动调用 start() 启动。
  • 交互特性:点击背景可重置所有盒子位置,观察不同动画类型的触发机制和行为差异。

1.3 缓动曲线动画

  • 核心交互:点击不同缓动按钮(如InOutBounceInExpo),盒子在左右两侧之间以对应曲线风格移动,实时展示速度变化:
    • Linear:匀速运动,速度始终一致(数学模型:f(t) = t)。
    • InExpo:初始缓慢,后期加速(f(t) = 2^10*(t-1)),模拟 “渐入” 效果。
    • OutBounce:快结束时弹性回弹,类似皮球落地反弹(内置物理模拟算法)。

 二、简单动画

2.1 动画系统基础架构

QML 动画基于PropertyAnimation体系,核心原理是通过插值算法计算属性在时间轴上的中间值,实现平滑过渡。主要组件包括:

  • 动画类型NumberAnimation(数值)、RotationAnimation(旋转)、ColorAnimation(颜色)等,针对不同属性类型优化插值逻辑。
  • 时间控制duration(总时长,毫秒)、delay(延迟启动时间)、loops(循环次数,Animation.Infinite表示无限循环)。
  • 状态绑定:通过running属性联动控制动画启停,支持与界面状态(如按钮点击、组件可见性)绑定。

2.2 代码结构与核心逻辑

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