MFC学习笔记——消息映射

	消息映射
	1.消息映射的添加
		1.1 在FrameWnd添加消息宏定义
			DECLEARE_MESSAGE_MAP
		1.2 添加消息宏实现
			BEGIN_MESSAGE_MAP(theClass, parentClass)
			END_MESSAGE_MAP()
		1.3 添加消息处理函数
			afx_msg LRESULT  OnPaint(WPARAM wParam, LPARAM lParam)
		1.4 添加一个消息与函数的对应
二 MFC消息的分类
	1. 窗口消息 
		例如WM_CREATE ,WM_PAINT,鼠标,键盘等消息,这些消息的处理方式是直接调用消息处理函数。
		这类消息使用的宏:
			ON_MESSAGE(   )
			ON_WM_XXXX( ) :ON_WM_CREATE( )
	2. 命令消息 WM_COMMAND
		菜单,工具栏,按钮等点击时的命令。
		消息首先发送到主窗口,然后由主窗口逐层向子窗口派发。
		这类消息使用的宏:
		ON_COMMAND(  )
		ON_COMMAND_RANGE( )
		消息处理时在OnWndMsg中调用OnCommand处理函数进行消息处理。
 
	3. 通知消息WM_NOTIFY通知消息:
		子窗口给父窗口的通知消息。
		控件消息宏,例如:ON_EN_CHANGE
		ON_NOTIFY / ON_NOTIFY_RANGE
		消息处理时调用OnNtify(OnCommand)处理函数进行处理。
		
	4. 自注册消息。
		用户自定义的消息处理。
		用户需要调用RegisterWindowMessage函数注册消息,然后在消息映射中使用
		ON_REGISTERED_MESSAGE
		RegisterWindowMessage
		消息处理时,与窗口消息处理类似,但是在查找消息处理函数和执行处理函数时不同。

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