
Win32学习笔记
biluolunhui
这个作者很懒,什么都没留下…
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Win32学习笔记——位图的使用
位图的使用 1. 位图 - 通过保存图像上每个点的颜色,生成相应的位图文件。 光栅图 - 可以理解为图像点阵的保存 矢量图 - 可以理解为绘图命令的保存 2. 位图的使用 2.1 加载位图资源 LoadBitmap 2.2 创建放置位图的DC CreateCompatiableDC 创建一个和指定hDC相匹配的DC(DC中包含的信息一致);原创 2013-07-11 11:08:26 · 1043 阅读 · 0 评论 -
Win32学习笔记——进程
一 Windows进程 1. Windows进程 进程一个容器,包含了应用程序实例的各种资源。Windows多任务操作系统,因此可以同时执行多个进程。 2. Windows进程的一些特点 2.1 进程中包含了执行代码等资源。 2.2 进程都具有私有的地址空间。 2.3 每个进程都有一个ID,表示进程。 2.4 每个进程都有自己的安全属性。 2.5 至少要原创 2013-07-18 15:32:08 · 676 阅读 · 0 评论 -
Win32学习笔记——线程
一 Windows线程 1. Windows线程 Windows进程中可以执行代码的实体,Windows系统中可以调度的代码。 系统可以调度的执行代码,一个进程中至少有一个或多个线程。 2. 线程的特点 2.1 每个线程都有一个ID。 2.2 每个线程都有自己的安全属性。 2.3 每个线程有自己的一个栈。 3. 进程和线程多任务 多进程实现的多任务原创 2013-07-19 17:29:04 · 734 阅读 · 0 评论 -
Win32学习笔记——消息处理
一 Win32消息机制1.消息机制过程驱动:程序是按照我们预先定义好的顺序执行事件驱动:程序的执行顺序是无序的。某个时间点所执行的代码,是由外界通知。Win32的消息机制 —— 事件驱动2.Win32消息程序2.1Win32窗口注册2.2Win32窗口创建2.3Win32消息循环2.3.1 GetMessage BOOL WINAPI GetMessag原创 2013-07-08 17:24:34 · 608 阅读 · 0 评论 -
Win32学习笔记——WM_PAINT
1. WM_PAINT 的产生WM_PAINT 由于窗口的互相覆盖等,产生需要绘制的区域,那么就会产生WM_PAINT消息。一般情况下通过API声明需要绘制的区域,来产生WM_PAINT 。例如,可以使用InvalidateRect声明一个需要重新绘制的区域。2. WM_PAINT的注意点2.1 如果一个消息队列中,有多个WM_PAINT消息,只有最后一个WM_PAINT消息会原创 2013-07-08 22:12:02 · 1163 阅读 · 0 评论 -
Win32学习笔记 —— 子控件
1 子控件 1.1 控件的类型 由Windows系统定义的窗口类型,可以提供相应的功能。 1.2 控件的创建 都可以使用CreateWindow /CreateWindowEx创建,并获取到控件HWND。 创建时每个子控件都要有相应的ID,ID号要不重复。 1.3 控件的消息 子空间和父窗口的交互,都是通过消息完成。 如果子窗口发生变化,子窗口会向父窗口原创 2013-07-12 15:45:30 · 882 阅读 · 0 评论 -
Win32学习笔记——鼠标消息
一 鼠标消息 1 鼠标消息 WM_LBUTTONDOWN WM_LBUTTONUP WM_RBUTTONDOWN WM_RBUTTONUP WM_LBUTTONDBLCLK WM_RBUTTONDBLCLK WM_MOUSEWHEEL 2 消息的参数 WPARAM -当前键盘的按键状态。 LPARAM - 当前鼠标的坐标 X坐标原创 2013-07-09 12:41:15 · 895 阅读 · 0 评论 -
Win32学习笔记——文件系统
一 Windows卷(Volumn) 1. 卷的获取 GetLogicalDrivers 返回一个DWORD值,这个值的没个位代表是否存在相应的卷 GetLogicaDriverStrings 获取一个卷的盘符的字符串。void ShowVolumn(){ //获取系统的位标识 DWORD dwDrivers = GetLogicalDrives() ; printf(原创 2013-07-16 18:54:51 · 653 阅读 · 0 评论 -
Win32学习笔记——资源使用
1 资源文件图标、光标、字符串、菜单、加速键、对话框资源、位图资源资源脚本文件 - 扩展名为RC文件。 定义了资源和相关文件等信息资源编译器 - RC.exe2 图标资源 ICON2.1 常用大小:16 X 1632 X 32 48 X 482.2 使用LoadIcon()2.3 系统提供的图标hInstance为空, lpIconName为系统定义的系统图原创 2013-07-10 22:04:38 · 684 阅读 · 0 评论 -
Win32学习笔记——绘图
Windows 绘图1 图形绘制 1.1 图形绘制的方式 获取到绘图句柄,设备描述表(DC),使用相应的API,在设备上绘制图形。 1.2 颜色 RGB三色,每种颜色8位,共24位。 32位颜色:颜色数量24位,多出来的8位表示灰度 16位:颜色数量2的16次方。 Win32下,颜色的定义 COLORREF(DWORD),RGB宏定义颜色 从一个颜色原创 2013-07-11 09:36:23 · 686 阅读 · 0 评论 -
Win32学习笔记 —— 坐标系和映射模式
1 坐标系 1.1 设备坐标系 设备坐标系以像素为单位,X正方向从左向右,Y正方向从上往下 屏幕坐标系 窗口坐标系 客户区坐标系 1.2 逻辑坐标系 以逻辑单位定义坐标系,绘图过程中使用的坐标基本以逻辑坐标系绘制。 默认情况下和设备坐标系保持一致,但是可以修改。2 映射模式 逻辑坐标系和设备坐标系之间映射关系。 2.1 映射模式的种类原创 2013-07-11 12:38:51 · 1371 阅读 · 0 评论 -
Win32学习笔记——文字和字体
1 文字的绘制1.1 TextOut1.2 DrawText1.3 ExtTextOut原创 2013-07-11 17:27:23 · 995 阅读 · 0 评论 -
Win32学习笔记 —— 对话框
1 对话框的分类 无模式对话框 模式对话框2 对话框的使用方式 2.1 对话框的窗口处理函数 2.2 注册窗口(可选) 2.3 创建对话框 2.4 关闭对话框3 对话框资源4 模式对话框的使用 4.1 添加对话框资源 4.2 定义对话框处理函数 4.3 创建对话框 DialogBox 4.4 关闭对话框 EndDialog 4原创 2013-07-12 10:32:45 · 580 阅读 · 0 评论 -
Win32学习笔记——windows的库
一 静态库1. 静态库的特点1.1 目标程序的归档。1.2 静态库的代码会被嵌入到程序当中。1.3 程序执行时不需要静态库存在。2. C语言静态库2.1 创建静态库创建Win32静态库项目,使用*.c文件文件建立项目。2.2 添加静态库函数2.3 在程序中将静态库导入2.3.1 项目中使用Setting里设置2.3.2 使用关键字 p原创 2013-07-15 11:21:44 · 787 阅读 · 0 评论 -
Win32学习笔记——动态库其他
一 动态库中的变量 1. 定义全局变量 2. 导出全局变量 2.1 _declspec(dllexport)导出 2.2 DEF文件导出 在DEF文件的导出列表中增加 g_nValue @1 DATA 3. 导入LIB文件 4. 定义导入变量 需要使用_declspec(dllimport)定义变量 extern _declspec(dllimpor原创 2013-07-15 19:56:09 · 664 阅读 · 0 评论 -
WIN32学习笔记——键盘消息
1. 键盘消息WM_KEYDOWNWM_KEYUPWM_SYSKEYDOWNALT/F10WM_SYSKEYUPWM_CHAR 当有字符键被按下时产生。Translate会将WM_KEYDOW中的可以显示的字符转换为WM_CHAR2. 消息参数WPARAM - 虚拟键码LPARAM - 相关的按键信息3. 消息的使用3.1 当有按键消息时,首先进入系统消原创 2013-07-09 09:02:57 · 673 阅读 · 0 评论 -
Win32学习笔记——定时器消息
1 定时器消息 WM_TIMER 按照定时器设置时间段,自动向窗口发送一个定时器消息WM_TIMER。优先级比较低。 精度比较低,毫秒级别。产生时间精度也比较低。2 消息和函数 WM_TIMER —— 消息ID; wParam 定时器ID; lParam:定时器的处理函数; SetTimer —— 设置一个定时器 KillTimer —— 结束一个定时器 Timer原创 2013-07-09 15:15:53 · 598 阅读 · 0 评论 -
Win32学习笔记——菜单
1 菜单的使用1.1 菜单的创建菜单创建后,会返回HMENU句柄CreateMenu MENU 菜单CreatePopupMenuPOPUPMENU 弹出式菜单菜单项 每个菜单项都会有一个ID号,可以根据这个ID执行不同的操作AppendMenu 增加菜单项1.2 菜单的命令响应1.2.1 WM_COMMAND消息:当用户点击菜单、按原创 2013-07-09 16:42:44 · 658 阅读 · 0 评论 -
Windows的内存管理
一 地址空间 1. 地址空间 一个程序最大的寻址范围。对于Win32操作系统,最大的寻址范围为2的32次方。 2. 地址空间的划分 2.1 用户空间 地址范围:0 - 0x7FFFFFFF(2G) 运行应用程序的代码、数据等。 2.1.1 空指针区(NULL 区) 地址范围 0 - 0x0000FFFF 2.1.2 用户区原创 2013-07-17 17:59:13 · 728 阅读 · 0 评论