Go vs. Rust vs. C++:从语言规范长度看三种不同的“复杂性”

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大家好,我是Tony Bai。

最近,一张关于编程语言规范词数统计的图表,在技术圈广为流传。它以一种极其直观、甚至有些残酷的方式,将不同语言的复杂性摆在了我们面前。


在这张图上,我们看到了惊人的差异:

  • C++: 以超过 80 万词的规范长度,一骑绝尘,成为当之无愧的“巨无霸”。

  • C# 和 Java: 分别以约 40 万和 25 万词紧随其后,是功能丰富的“航空母舰”。

  • Go: 规范仅约 5 万词,与以简洁著称的 C (约 5.5 万词) 处于同一量级。

这张图不仅仅是一个有趣的谈资。语言规范的长度,是衡量一门语言复杂度的最客观指标之一。 它直接决定了这门语言的学习曲线、认知负荷,以及整个生态的风格。

今天,我们就以这张图为起点,深入探讨三门备受关注的系统级语言——Go、Rust 和 C++——它们各自代表的三种截然不同的“复杂性”,以及这些“复杂性”在 AI 时代意味着什么。

注:Go之所以被最初定位为系统级编程语言,是因为其设计之初便承载了构建高效、可靠系统级软件的愿景,旨在解决多核、网络化机器时代下大型代码库的开发痛点。 然而,其内置的垃圾回收机制和相对较大的运行时, 以及它在网络服务、云计算、微服务等应用层领域取得的显著成功和广泛应用, 逐渐改变了开发者对其的普遍认知,使得今天多数开发者不再将其归类为传统的、如C/C++般直接操作硬件的系统级编程语言。

“广度”的复杂性:C++ 的特性博物馆

C++ 的冗长规范,源于其“广度”上的复杂性。它像一个不断扩建的“特性博物馆”,收藏了自上世纪 80 年代以来的几乎所有编程范式。从 C with Classes,到面向对象,再到泛型元编程,再到现代的函数式风格,C++ 不断地累加新特性,却很少移除旧的。

这种复杂性的特点是:

  • 特性极其繁多: 多重继承、模板、操作符重载、右值引用... 你永远无法完全掌握它。

  • 选择极其自由: 对于同一个问题,你可能有十种不同的实现方式,每一种都有其微妙的优劣。

这导致的结果是,没有人能成为一个“纯粹的 C++ 开发者”,大家通常都只是某个 C++“安全子集”的专家。团队协作的巨大成本,就耗费在统一这个“子集”上。Google 著名的 C++ Style Guide,其本质就是一份“C++ 禁用特性列表”。

“深度”的复杂性:Rust 的陡峭山峰

再看 Rust。它的规范词数(约 10 万词)远比 C++ 短小,但几乎所有人都承认,Rust 的学习曲线极其陡峭

这是因为它代表了另一种“深度”上的复杂性。Rust 的复杂性并非源于海量的特性,而是集中在少数几个强大、深刻且深度交织的核心概念上:

  • 所有权 (Ownership)

  • 生命周期 (Lifetimes)

  • 借用检查器 (Borrow Checker)

你不需要学习一百个小工具,但你必须彻底攀登这几座陡峭的山峰,才能真正驾驭这门语言。它的挑战不在于“知道什么”,而在于“深刻理解”。你需要在脑海中构建一个全新的心智模型,时刻与编译器进行一场关于内存安全的“博弈”。

“组合”的复杂性:Go 的乐高世界

最后,我们来看 Go。它的规范如此之短,是因为它从设计之初就选择了第三条路:将“复杂性”从语言本身,转移到开发者身上。

这里所说的Go的复杂性,是“组合”的复杂性。它为你提供的不是一套功能完备的“瑞士军刀”,而是一盒简单、正交、数量有限的“乐高积木”:

  • 简单的类型系统(没有类和继承)

  • 只有一个循环结构 (for)

  • 清晰的接口(隐式实现)

  • 强大的并发原语 (goroutine 和 channel)

  • ... ...

Go 语言本身是极其简单的,一个有经验的开发者可以在一周内掌握其全部语法。真正的挑战在于,你如何用这些有限的、简单的积木,去创造性地组合,以解决现实世界中的复杂问题。

Go 的设计哲学相信,通过组合这些简单的工具,你足以构建出任何复杂的系统。它把对创造力的要求还给了开发者,而不是将其隐藏在语言的“语法糖”和“黑魔法”之下。

AI 时代的新视角:哪种复杂性对 AI 更“友好”?

这场关于复杂性的讨论,在 AI 编程助手以及Agentic Coding日益普及的今天,有了一层全新的意义。我们可以把语言规范的长度,看作是教一个 AI“学生”这门语言的“教科书厚度”

  • 教 AI 写 C++: 就像给它一本大英百科全书。它能学会无数语法,但面对复杂的特性交互和未定义行为时,极易产生“幻觉”,生成看似正确但存在隐蔽 bug 的代码。审查这样的代码是一场噩梦。

  • 教 AI 写 Rust: 就像教它下围棋。它能学会规则,但很难掌握其深奥的战略(生命周期)。它生成的代码或许能通过编译,但可能是为了“讨好”编译器而写出的、极其扭曲和不符合人类直觉的代码。

  • 教 AI 写 Go: 就像给它一本清晰、简洁的“小红书”。规则少、边界清晰、没有“魔法”。AI 生成的代码不仅更可预测、更符合语言的最佳实践,最重要的是——它对人类审查者极其友好

在 AI 时代,我们开发者的工作重心正在从“写代码”,更多地转向“审查和指导 AI 写代码”。一门简单的、拥有短小精悍规范的语言,为我们和 AI 之间提供了一个共同的、易于理解的交流基础。

小结:简洁,一种面向未来的选择

回到最初的图表,它揭示了三种不同的设计哲学:

  • C++: “我给你一切,你自己想办法管好。”

  • Rust: “我会替你管好一切,但你必须先理解我的全部规则。”

  • Go: “我只给你几样最强大的工具,剩下的,我相信你的创造力。”

Go 的简洁,不是功能的匮乏,而是一种深思熟虑的、面向未来的战略选择。它不仅降低了人类开发者的认知负荷,更在不经意间,为即将到来的人机协作编程时代,铺平了道路。

因为当你的“同事”是一个 AI 时,一门简单、可预测、易于审查的语言,将是你最有价值的资产。


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